<bgdev />free

Вход Регистрация

3D CAD система за програмисчита – OpenSCAD
0

0 1 2 3 4

#125792 (ツ) Реконструктор
Създадено на 05.11.2024 , видяно: 289 пъти.

Специално зъбчатките си искат сметки, за това ползвам плъгин. Но идеята е ясна.

#125794 (ツ) |
Създадено на 05.11.2024 , видяно: 283 пъти.

с Fusion360 тази форма се прави за 2 минути. Един скеч с 4 окръжности и после 3 extrude (F360 автоматично обединява обекти които се допират по дефолт).

#125795 (ツ) Дон Реба
Създадено на 05.11.2024 , видяно: 280 пъти.
johnfound

Ами съгласи се, че такъв код не е особено четлив. За разлика от този на OpenSCAD:

translate([0, 0, -1]) linear_extrude(2*h) circle(d=d3-2*h2);

Хептен да си нямаш на понятие за какво става въпрос, общият смисъл е понятен...

а да, а аз пък не можах да вникна точно в тоя. струва ми се че "обикаляш" по повърхността с това, но числата не ми се връзват, така че сигурно греша. както и да е, както казах при мене кода е изхода, а не входа. доколкото си спомням за цяло лято само веднъж съм пипал в тоя код, но много пъти съм дописвал софтуера, така че да ми е по-удобен или да може да прави нещо което в момента не може, което всъщност ми е основния мотив.

#125796 (ツ) Реконструктор
Създадено на 05.11.2024 , видяно: 278 пъти.
|

с Fusion360 тази форма се прави за 2 минути. Един скеч с 4 окръжности и после 3 extrude (F360 автоматично обединява обекти които се допират по дефолт).

бе явно всеки си работи както му е удобно и както е свикнал, което е и правилно rofl

#125797 (ツ) Дон Реба
Последно редактирано на 05.11.2024 от Дон Реба, видяно: 276 пъти.
Реконструктор

Специално зъбчатките си искат сметки, за това ползвам плъгин. Но идеята е ясна.

добре тогава планка с много дупки, например като ей тая

едит: видях видеото, това имах предвид да.

My picture
Attached files:
FileSizeUploadedDownloadsMD5 hash
image.png129371 bytes05.11.2024628bf64f8eb90d11030a76c91a7cc8d989
#125798 (ツ) Реконструктор
Създадено на 05.11.2024 , видяно: 274 пъти.

По същия начин бе човек, само че с повече итерации, в случая - 4

#125799 (ツ) Дон Реба
Създадено на 05.11.2024 , видяно: 273 пъти.

да ве, видях, засекли са се постовете просто.

#125800 (ツ) johnfound
Създадено на 05.11.2024 , видяно: 273 пъти.
Дон Реба
johnfound

Ами съгласи се, че такъв код не е особено четлив. За разлика от този на OpenSCAD:

translate([0, 0, -1]) linear_extrude(2*h) circle(d=d3-2*h2);

Хептен да си нямаш на понятие за какво става въпрос, общият смисъл е понятен...

а да, а аз пък не можах да вникна точно в тоя. струва ми се че "обикаляш" по повърхността с това, но числата не ми се връзват, така че сигурно греша.

Хм, странно. На мене този синтаксис ми се струва адски четлив.

В случая: Чертае кръг с някакъв диаметър, после до екструдира на някаква височина (в случая се получава цилиндър) и резултата (цилиндъра) го мести някъде в пространството.

#125812 (ツ) Дон Реба
Създадено на 05.11.2024 , видяно: 256 пъти.
johnfound

На мене този синтаксис ми се струва адски четлив.

той е четлив, но смисъла зад него ми се губи. защо резулгтата е такъв а не просто купчина отместени цилинтри?

#125815 (ツ) johnfound
Създадено на 05.11.2024 , видяно: 253 пъти.
Дон Реба
johnfound

На мене този синтаксис ми се струва адски четлив.

той е четлив, но смисъла зад него ми се губи. защо резулгтата е такъв а не просто купчина отместени цилинтри?

Много ясно, че за да разбереш целият смисъл, трябва да знаеш и коя функция какви аргументи има. Но откъде дойдоха купчина отместени цилиндри? Какво в тоя код те кара да мислиш, че някакви цилиндри ще се размножат и станат "купчина"?

0 1 2 3 4

3D CAD система за програмисчита – OpenSCAD
0

AsmBB v3.0 (check-in: 7544654b24928b93); SQLite v3.47.0 (check-in: 03a9703e27c44437);
©2016..2024 John Found; Licensed under EUPL. Powered by Assembly language Created with Fresh IDE