<bgdev />free

| |  


All tags 2023 9may ai algorithm alpha amd american api argon2 arm asm asmbb assembler attachment awareness balgaria bay888 bcrypt bender beta bgdev-next bgdev-next.👍 big.data bitchnigga bitcoin bmw boi borg brexit bug bulgaria business c cad chat cloud computer-names console crossorigin deprivation desktop dna dotnet email eupl falling feature forum foundation fp fresh fun game github goats google gpl gpt gpt.3.5 gypsies happiness harvard hash improvement include investment it java javascript js kleta kleta.maqka.balg lambi language learning leftovers legend level levenshtein.dist libx license linkedlist linux ma mcafee mele microsoft minimag minimalism negro net nginx nigga not.a.bug oop paradigm parler patterns perception persuasion pipe play.station politics populi pornhub pow pro programming protonmail python reba rust sci-fi scripting seks seo server shell sleep smartbeauty soft-skills sqlite srabska sse starship sugerface syntax tablet tailwindcss telegram theme thug troll80lvl tutanota typescript uacme ui uk unix untermensch upload uptime usa utilities ux vb via viber virtual.reality vox vps vulnerable war wasm weapons-grade web windows word x86 xbox xss youtube zig ziglang Übermensch БОКЕБЪЛГАРИН БЪ БЪлгария Белезниците Били Били.Белезниците БялДонор Веган Виста Възраждане ГЛУПАК Гана Глиста ЕС Казарма Копейкин Мода.и.овча.мисъ НЕКАДЪРНИК НРБ ПО-ЗЛЕ.И.ОТ.РАБИ Подкасти Разни Румен СИК СКУМ СетенЧук Скум ТИР Туче Украйна Урсула Яначков авангард аз айфонджия алгоритми амбиции анархизъм антиваксъри армения аудио аутисти бази.данни бакъп без без.пръчове безпросвета бенчмарк биготи биомаса бира боклук борисов ботев брадва булшит бъг бъгове бял ваксина вандал век венерика викинги вицове вишу война вървежен гана ганорник гей гейщина германия герои гешев глупак говеда групировка гюбек данъкоплатец двойни.стандарти дедотия демокрация дизайн дисциплина добитък докери долар донори држава дришльо дрон ебане еврогейски.съюз езици експеримент електроника електроника.s2 емиграция ендпойнт енум ерген ергономия жалкар задача затоплизъм защита здраве златен злато игри идеали идиократ идиократи идиокрация идиот избори избори.рабин изкуство икономика имбецили имейл инвестиране инокулация инструмента интервю ипад искам.да.си.реда казах камшикодържач капитализъм карабах караница картечница кино клавиатура ковид19 колайдер колям.кур комари комплексар комунизъм консолидация конспирации космонавтика кофа кофит-19 краставица криптовалути курви кучелюбци лайно лаладжия лаптоп либерастия литература лоши.практики луд лъжеучени лъжец любов майни майтапи малоумници мафия мениджмънт месо местене метавселена метафизика механика мистика мисъл мода мода.овча.мисъл модерация морал мутра мутри наука национализъм не.it негър некадърник некадърници неон нидерландия овча овчи олигофрени организация офтопик парички партия педал пенджури пенсия пишока плюскане победа погромист поезия политика порно посредствен почивка празници прасе превод предалщина програмиране проект проста простотии против.правилата проф пръч пръч.дришльо пръчка психика психични.болести психология пустиняк путин путката путьо рабин рабин.е.шибан.пе работа радост разврат разни разработка расизъм резерват рейтинг реклама рекламен религия рест ризи ропче ропчета русия руски.език рутина самоковска сасипаха секира село селяндур сериали сериозно.програм сетен сеянин симулация скопяване скръм слушалки сортиране софия софтуер софтуни социализъм спектрометър спринтове сране стандарти стил стуйо стюи сушилня сцена съвет съм сън сървър сърничка таб ташаци телевизия тема територията терминология термояд технологии титли традиция тролинг тръмп туба туче тъпак тъпанари тъпня уиндоус украйна умнокрасивци фалит фантастика фашизъм фейк.акаунти физика филми форум форумни.проекти футбол хазарт хамали харабия хардуер хахаха хомофобия хостинг храна хумор цайко цайси целофан цензура цензурра циганин чалга чалгар чекии чернокраки честота чипове чнг чужбина чук шпация щайга юан яката яко ям 🔨 😂 🪓


Атомарно вкарване на елемент в опашка – възможно ли е?

  

0 1 2 3


  bvbfan  Последно редактирано на 08.01.2023 от bvbfan, видяно: 604 пъти. #83943
johnfound

Ето го и моят окончателен вариант. Мисля, че се получи красиво.

Не е добър, race condition все още присъства, поне на 2 места.

Нека покажа единият:

        xor  eax, eax
        lock cmpxchg [pLast], edi

; Ако вече е имало последен елемент/и ги проследяваме и се записваме след последния.
.loop_last:
        mov     ecx, eax
        xor     eax, eax
        lock cmpxchg [ecx + Element.pNext], ebx
        jne     .loop_last

Между 2-те атомични операции присъства възможността за race condition, а именно last e обновен преди next.



  johnfound  Създадено на 08.01.2023, видяно: 602 пъти. #83944
bvbfan
johnfound

Ето го и моят окончателен вариант. Мисля, че се получи красиво.

Не е добър, race condition все още присъства, поне на 2 места.

Не.



  bvbfan  Последно редактирано на 08.01.2023 от bvbfan, видяно: 598 пъти. #83945
johnfound

Не.

Напротив, обнових коментара си. Не може да направиш атомична структура от данни със само една операция.



  johnfound  Създадено на 08.01.2023, видяно: 592 пъти. #83946
bvbfan
johnfound

Ето го и моят окончателен вариант. Мисля, че се получи красиво.

Не е добър, race condition все още присъства, поне на 2 места.

Нека покажа единият:

        xor  eax, eax
        lock cmpxchg [pLast], edi

; Ако вече е имало последен елемент/и ги проследяваме и се записваме след последния.
.loop_last:
        mov     ecx, eax
        xor     eax, eax
        lock cmpxchg [ecx + Element.pNext], ebx
        jne     .loop_last

Между 2-те атомични операции присъства възможността за race condition, а именно last e обновен преди next.

Това е без значение. След първият запис, който е атомарен, ако се появят нови елементи, те ще се заместват в [pLast] и нищо лошо няма да се случи. И след това коректно ще си проследят опашката и ще се запишат след последният, пак атомарно.

Записът в [pFirst] ще се случи само един единствен път, когато [pLast] == pFirst.

При всички комбинации опашката остава в коректно състояние.



  johnfound  Създадено на 08.01.2023, видяно: 578 пъти. #83948
johnfound

Ето го и моят окончателен вариант. Мисля, че се получи красиво.

При това и вкарването и изкарването са атомарни, тоест в опашката могат да вкарват няколко нишки и да изкарват няколко нишки:

Малко код с доста коментари
struct Element
  .pNext dd ?
  .pData:
ends


pFirst dd ?
pLast  dd ?


proc InitQueue
begin
        lea     eax, [pFirst]
        mov     [pLast], eax  ; Тук е половината магия. Ако опашката е празна,
                              ; [pLast] съдържа указател към pFirst.
        xor     eax, eax
        mov     [pFirst], eax
        return
endp


proc AddToQueue
begin
; алокейтваме елемента

        stdcall GetMem, sizeof.Element
        mov     edi, eax

; запълваме полетата му.
        xor     eax, eax
        mov     [edi+Element.pNext], eax

; атомарно заместваме указателя към последния елемент в главната структура.
; Да се отбележи, че [pLast] никога не е равно на 0.
; Долната инструкция ще запише edi в [pLast] и ще върне в eax указател към
; предишния последен елеемнт, или указател към pFirst ако опашката е празна.
        xor  eax, eax
        lock cmpxchg [pLast], edi

; Ако вече е имало последен елемент/и ги проследяваме и се записваме след последния.
.loop_last:
        mov     ecx, eax
        xor     eax, eax
        lock cmpxchg [ecx + Element.pNext], ebx
        jne     .loop_last

        return
endp



proc FetchElement
begin
        xor     esi, esi
        xchg    [pFirst], esi      ;xchg е винаги атомарен и без lock.

        test    esi, esi
        jz      .exit_empty

; разкачаме елемента от опашката

        mov     eax, esi            ; 2 варианта: Или това е последния елемент в опашката (esi == [pLast])
        lea     edx, [pFirst]       ; тогава нулираме до начално състояние, или има друг елемент и тогава е
        lock cmpxchg [pLast], edx   ; безопасно да манипулираме ListElement.pNext полето.
        je     .exit_ok   ; това е било последния елемент и опашката е в начално състояние.

; Тук е възможно race condition. Ако нов елемент е записан в [pLast], но не е успял
; да се закачи още към съответния [Element.next]. Просто чакаме и ще се закачи:

        xor     eax, eax
.wait:
        pause xchg    [esi+Element.next], eax
        test    eax, eax
        jz      .wait

        mov     [pFirst], eax       ; Това е новият първи елемент.

.exit_ok:
        mov     eax, esi      ; връщаме разкачения елемент
        clc
        return

.exit_empty:
        stc
        return
endp   

Edit: Добавих една забравена инструкция във FetchElement: mov eax, [esi+Element.next]

Edit2: Все пак имаше на едно място race condition и си иска малко изчакване за синхронизация (етикета FetchElement.wait).



  BIGBUGEX  Последно редактирано на 08.01.2023 от BIGBUGEX, видяно: 573 пъти. #83949

Не ти разбирам кода много. Как така слагаш фалшиви елементи като адреса на pFirst.

; атомарно заместваме указателя към последния елемент в главната структура.
; Да се отбележи, че [pLast] никога не е равно на 0.
; Долната инструкция ще запише edi в [pLast] и ще върне в eax указател към
; предишния последен елеемнт, или указател към pFirst ако опашката е празна.
        xor  eax, eax
        lock cmpxchg [pLast], edi

Доколкото разбирам тая инструкция не прави нищо повече от това да зареди eax с pLast. Няма промяна на pLast защото eаx е 0.

ПС: В следващия цикъл от къде идва ebx?



  johnfound  Последно редактирано на 08.01.2023 от johnfound, видяно: 564 пъти. #83960
BIGBUGEX

Не ти разбирам кода много. Как така слагаш фалшиви елементи като адреса на pFirst.

; атомарно заместваме указателя към последния елемент в главната структура.
; Да се отбележи, че [pLast] никога не е равно на 0.
; Долната инструкция ще запише edi в [pLast] и ще върне в eax указател към
; предишния последен елеемнт, или указател към pFirst ако опашката е празна.
        xor  eax, eax
        lock cmpxchg [pLast], edi

Доколкото разбирам тая инструкция не прави нищо повече от това да зареди eax с pLast. Няма промяна на pLast защото eаx е 0.

ПС: В следващия цикъл от къде идва ebx?

Всъщност тази инструкция е грешна. Трябва да е просто xchg.

Регистърът ebx не се използва. Трябва да е edi. Просто това е адаптирана версия за по-лесно разбиране, а кода от който копирам е по-сложен (и неясен) и използва ebx.

Ето това излиза последната версия:

struct Element
  .pNext dd ?
  .pData:
ends

pFirst dd ?
pLast  dd ?

proc InitQueue
begin
        lea     eax, [pFirst]
        mov     [pLast], eax  ; Тук е половината магия. Ако опашката е празна,
                              ; [pLast] съдържа указател към pFirst.
        xor     eax, eax
        mov     [pFirst], eax
        return
endp


proc AddToQueue
begin
; алокейтваме елемента

        stdcall GetMem, sizeof.Element
        mov     edi, eax

; запълваме полетата му.
        xor     eax, eax
        mov     [edi + Element.pNext], eax

; атомарно заместваме указателя към последния елемент в [pLast].
; Да се отбележи, че [pLast] никога не е равно на 0.
; Долните инструкции ще запишат edi в [pLast] и ще върне в eax указател към
; предишния последен елеемнт, или указател към pFirst ако опашката е празна.
        mov  eax, edi
        xchg [pLast], eax

; Ако вече е имало последен елемент/и ги проследяваме и се записваме след последния.
.loop_last:
        mov     ecx, eax
        xor     eax, eax
        lock cmpxchg [ecx + Element.pNext], edi
        jne     .loop_last

        return
endp



proc FetchElement
begin
        xor     esi, esi
        xchg    [pFirst], esi      ;xchg е винаги атомарен и без lock.

        test    esi, esi
        jz      .exit_empty

; разкачаме елемента от опашката

        mov     eax, esi            ; 2 варианта: Или това е последния елемент в опашката (esi == [pLast])
        lea     edx, [pFirst]       ; тогава нулираме до начално състояние, или има друг елемент и тогава е
        lock cmpxchg [pLast], edx   ; безопасно да манипулираме ListElement.pNext полето.
        je     .exit_ok   ; това е било последния елемент и опашката е в начално състояние.

; Тук е възможно race condition. Ако нов елемент е записан в [pLast], но не е успял
; да се закачи още към съответния [Element.next]. Просто чакаме и ще се закачи:

        xor     eax, eax
.wait:
        pause xchg    [esi+Element.next], eax
        test    eax, eax
        jz      .wait

        mov     [pFirst], eax       ; Това е новият първи елемент.

.exit_ok:
        mov     eax, esi      ; връщаме разкачения елемент
        clc
        return

.exit_empty:
        stc
        return
endp 


  waldorf  Създадено на 08.01.2023, видяно: 540 пъти. #83962

Виж тук как се прави:

https://enqueuezero.com/lock-free-queues.html

Последния ти сорс въобще не е thread safe и си е направо бъглив. Ще пиша после детайли, че жената ме тормози да ме води на МОЛа ...



  johnfound  Създадено на 08.01.2023, видяно: 516 пъти. #83964
palavrov

Виж тук как се прави:

https://enqueuezero.com/lock-free-queues.html

Последния ти сорс въобще не е thread safe и си е направо бъглив. Ще пиша после детайли, че жената ме тормози да ме води на МОЛа ...

Да бе, да! То все кода е бъглив, ама ще пиша не сега, а после. rofl

Последния код, който постнах си е съвсем даже thread-safe.



  waldorf  Последно редактирано на 08.01.2023 от waldorf, видяно: 496 пъти. #83967
johnfound

... последната версия:

struct Element
  .pNext dd ?
  .pData:
ends

pFirst dd ?
pLast  dd ?

proc InitQueue
begin
        lea     eax, [pFirst]
        mov     [pLast], eax  ; Тук е половината магия. Ако опашката е празна,
                              ; [pLast] съдържа указател към pFirst.
        xor     eax, eax
        mov     [pFirst], eax
        return
endp


proc AddToQueue
begin
; алокейтваме елемента

        stdcall GetMem, sizeof.Element
        mov     edi, eax

; запълваме полетата му.
        xor     eax, eax
        mov     [edi + Element.pNext], eax

; атомарно заместваме указателя към последния елемент в [pLast].
; Да се отбележи, че [pLast] никога не е равно на 0.
; Долните инструкции ще запишат edi в [pLast] и ще върне в eax указател към
; предишния последен елеемнт, или указател към pFirst ако опашката е празна.
        mov  eax, edi
        xchg [pLast], eax

; Ако вече е имало последен елемент/и ги проследяваме и се записваме след последния.
.loop_last:
        mov     ecx, eax
        xor     eax, eax
        lock cmpxchg [ecx + Element.pNext], edi
        jne     .loop_last

        return
endp



proc FetchElement
begin
        xor     esi, esi
        xchg    [pFirst], esi      ;xchg е винаги атомарен и без lock.

        test    esi, esi
        jz      .exit_empty

; разкачаме елемента от опашката

        mov     eax, esi            ; 2 варианта: Или това е последния елемент в опашката (esi == [pLast])
        lea     edx, [pFirst]       ; тогава нулираме до начално състояние, или има друг елемент и тогава е
        lock cmpxchg [pLast], edx   ; безопасно да манипулираме ListElement.pNext полето.
        je     .exit_ok   ; това е било последния елемент и опашката е в начално състояние.

; Тук е възможно race condition. Ако нов елемент е записан в [pLast], но не е успял
; да се закачи още към съответния [Element.next]. Просто чакаме и ще се закачи:

        xor     eax, eax
.wait:
        pause xchg    [esi+Element.next], eax
        test    eax, eax
        jz      .wait

        mov     [pFirst], eax       ; Това е новият първи елемент.

.exit_ok:
        mov     eax, esi      ; връщаме разкачения елемент
        clc
        return

.exit_empty:
        stc
        return
endp 

Споко де, да не мислиш, че е по приятно да обикаляш 4 часа в МОЛа вместо да ловиш бъгове?!

Значи, в FetchElement зануляваш pFirst докато не излезеш от тази функция (процедура по асемблерски) т.е. ако друга нишка се опита да работи с този списък ще се омота, че списъка е празен. Отделен проблем е, че стила ти на писане е прекалено усложнен което е предпоставка за лесно вкарване и трудно оправяне на бъгове. Също така факта, че пропускаш такива бъгове е симптом, че е по добре да не се занимаваш с многонишково програмиране - и то както и асемблера не е за всеки. Това са ми изводите от диагонално поглеждане на кода, 6-то ми чувство нашепва, че ако задълбая ще изленат и още проблеми.

От гледна точка на алгоритми + структури от данни това да имаш указатели към главата и опашката на single linked queue не е добра идея. По удачно е да използваш ring вместо queue. Преди няколко години се бях заиграл да пиша RTOS и този проблем го реших с ring като указателя към него беше към последния елемент а не към първия - това позволява много бързо добавяне и изваждане тип FIFO.



  johnfound  Създадено на 08.01.2023, видяно: 489 пъти. #83969
palavrov

Значи, в FetchElement зануляваш pFirst докато не излезеш от тази функция (процедура по асемблерски) т.е. ако друга нишка се опита да работи с този списък ще се омота, че списъка е празен.

Естествено, че ако друга нишка се опита да вади елементи от опашката, тя ще ѝ се стори празна. Това е така по дизайн, а не по недоглеждане.

palavrov

Отделен проблем е, че стила ти на писане е прекалено усложнен което е предпоставка за лесно вкарване и трудно оправяне на бъгове. Също така факта, че пропускаш такива бъгове е симптом, че е по добре да не се занимаваш с многонишково програмиране - и то както и асемблера не е за всеки.

За стила на писане – в тоя код има 34 инструкции и купчина коментари. AddToQueue има 11 инструкции, а FetchElement има 18 инструкции. Ако за толкова код ти трябва някакъв специален стил на писане, може би това е симптом, че е по-добре да не се занимаваш с четене на асемблерски код.

palavrov

Това са ми изводите от диагонално поглеждане на кода, 6-то ми чувство нашепва, че ако задълбая ще изленат и още проблеми.

А моето шесто чувство ми подсказва, че познах, като написах в предишният пост, че нищо конкретно няма да представиш. Просто защото кода е правилен.



  waldorf  Създадено на 08.01.2023, видяно: 471 пъти. #83976
johnfound
palavrov

Значи, в FetchElement зануляваш pFirst докато не излезеш от тази функция (процедура по асемблерски) т.е. ако друга нишка се опита да работи с този списък ще се омота, че списъка е празен.

Естествено, че ако друга нишка се опита да вади елементи от опашката, тя ще ѝ се стори празна. Това е така по дизайн, а не по недоглеждане.

Ако подобна глупост е по дизайн то е редно най малкото да има коментар. Между другото ако това наистина си го предвидил като функционалност то си направил пишман мутекс без да ползваш мутекс. Отстрани погледнато си е просто бъг.

johnfound
palavrov

Отделен проблем е, че стила ти на писане е прекалено усложнен което е предпоставка за лесно вкарване и трудно оправяне на бъгове. Също така факта, че пропускаш такива бъгове е симптом, че е по добре да не се занимаваш с многонишково програмиране - и то както и асемблера не е за всеки.

За стила на писане – в тоя код има 34 инструкции и купчина коментари. AddToQueue има 11 инструкции, а FetchElement има 18 инструкции. Ако за толкова код ти трябва някакъв специален стил на писане, може би това е симптом, че е по-добре да не се занимаваш с четене на асемблерски код.

Това признавам беше провокация. Не, че не е истина де. Но това е субективно и в края на краищата всеки има право на лош вкус по отношение на кода пък и не само.

johnfound
palavrov

Това са ми изводите от диагонално поглеждане на кода, 6-то ми чувство нашепва, че ако задълбая ще изленат и още проблеми.

А моето шесто чувство ми подсказва, че познах, като написах в предишният пост, че нищо конкретно няма да представиш. Просто защото кода е правилен.

Еми явно си тънък познавач, евала!



  waldorf  Създадено на 08.01.2023, видяно: 466 пъти. #83978

Направих си труда да ти погледна малко по задълбочено кода. Ми, човек, зле е, направо си е смешка.

AddToQueue също е бъглива. Въобще не е thread safe. Като запишеш ново алокирания елемент в pLast на практика си разрушил queue-то за всички останали нишки които също се опитват да добавят конкурентно в него. Не се прави така. Погледни хубаво линка който ти пратих и виж как се прави.

А най големия майтап е, че никъде не записваш в pFirst като добавяш първия елемент и той ще си остане винаги нула. Ако на това му казваш работещ и правилен код по добре въобще не се занимавай с програмиране. Или пак ще ме убеждаваш, че то това е по дизайн ...



  johnfound  Последно редактирано на 08.01.2023 от johnfound, видяно: 456 пъти. #83979
palavrov

Направих си труда да ти погледна малко по задълбочено кода. Ми, човек, зле е, направо си е смешка.

AddToQueue също е бъглива. Въобще не е thread safe. Като запишеш ново алокирания елемент в pLast на практика си разрушил queue-то за всички останали нишки които също се опитват да добавят конкурентно в него. Не се прави така. Погледни хубаво линка който ти пратих и виж как се прави.

А най големия майтап е, че никъде не записваш в pFirst като добавяш първия елемент и той ще си остане винаги нула. Ако на това му казваш работещ и правилен код по добре въобще не се занимавай с програмиране. Или пак ще ме убеждаваш, че то това е по дизайн ...

Само ще кажа, че нищо не си разбрал. В pFirst, разбира се, се записва и то само и единствено първият елемент. Както си му е редът.

И хем коментари съм писал как точно става и пак нищо не си разбрал.

Същото касае и записът в pLast. Точно там всичко си е наред.

Иди прочети пак кода, дано го разбереш. Може да задаваш и въпроси.



  waldorf  Последно редактирано на 08.01.2023 от waldorf, видяно: 449 пъти. #83980

loop_last ще направи null pointer exception на втората итерация.

pFirst "видях" как го инициализираш - не ми харесва, прекалено tricky и неочевадно е. Хем го ползваш за sentinel за край на опашката, хем разчиташ, че указателя към следващата структура е винаги първи в елемента - за какво въобще тогава пишеш това [...+Elemnt.next] като то никога няма да работи ако не е нула?

Как се ескейпват квадратните скоби?



  waldorf  Създадено на 08.01.2023, видяно: 446 пъти. #83981

Пиша глупости и аз ... не знаех, че cmpxchg работи само с eax - егати безумието.



  johnfound  Последно редактирано на 08.01.2023 от johnfound, видяно: 444 пъти. #83982
palavrov

loop_last ще направи null pointer exception на втората итерация.

pFirst "видях" как го инициализираш - не ми харесва, прекалено tricky и неочевадно е. Хем го ползваш за sentinel за край на опашката, хем разчиташ, че указателя към следващата структура е винаги първи в елемента - за какво въобще тогава пишеш това [...+Elemnt.next] като то никога няма да работи ако не е нула?

Как се ескейпват квадратните скоби?

loop_last няма да направи null pointer exception никога. Чети още малко и това ще го "видиш". (подсказка – как работи cmpxchg?) Виждам, че си го забелязал. ;-)

[+Element.next] го пиша за яснота на кода. Ако е 0, това просто е удобно. Но съвсем не е задължително. Просто ще изисква друга дефиниция на pFirst.

Инлайн кода се огражда със "backtick" символа: "`". Тогава квадратните скоби не се приемат за форматиране на връзка.



  waldorf  Създадено на 08.01.2023, видяно: 428 пъти. #83983

Бравос, взимам си думите назад. Кода ти е ОК. Конкурентно добавяне ще накъса опашката на парчета но след известно време ще ги залепи всички в правилния ред. Омотването ми дойде, че първо не знаех как работи cmpxchg и второ не обърнах внимание, че pFirst се попълва при създаване на списъка и се ползва като sentinel + не на последно място неоправдана арогантност за което се извинявам. Доста елегантно се е получило но все пак това, че не може конкурентно да се вадят елементи си е проблем.



  realinformatik  Създадено на 08.01.2023, видяно: 424 пъти. #83984
palavrov

Бравос, взимам си думите назад. Кода ти е ОК. Конкурентно добавяне ще накъса опашката на парчета но след известно време ще ги залепи всички в правилния ред. Омотването ми дойде, че първо не знаех как работи cmpxchg и второ не обърнах внимание, че pFirst се попълва при създаване на списъка и се ползва като sentinel + не на последно място неоправдана арогантност за което се извинявам. Доста елегантно се е получило но все пак това, че не може конкурентно да се вадят елементи си е проблем.

Ехе за пръв път някой в тоя форум да деескалира и да адмитне грешка.



  johnfound  Създадено на 08.01.2023, видяно: 422 пъти. #83985
palavrov

...но все пак това, че не може конкурентно да се вадят елементи си е проблем.

Вкарването на елементи в опашката е еднозначно понятие – вкарваш ги и толкова. Затова и много нишки могат да вкарват едновременно и без проблеми елементи. И за елементите и за опашката е все едно кой вкарва елементите, важното е в какъв ред.

Изваждането на елементи обаче е съвършено друга бира. Тука важното е какво точно смяташ да правиш с тези елементи.

В моят случай нишката, която ги тегли може да извади един или няколко последователни елемента, докато си свърши работата. До този момент, другите нишки ще виждат списъка като празен, за да не развалят реда на елементите нужни на първата нишка. След това, като им дойде реда, те ще видят опашката пак пълна и ще могат да изтеглят своите един или няколко последователни елемента.

Но всъщност реално в проекта, в който ще използвам това, ще има само една нишка, която ще тегли елементи от опашката. Тегленето го направих thread-safe, просто защото частично се пресича с вкарването на елементи при обновяването на указателите.


0 1 2 3


Атомарно вкарване на елемент в опашка – възможно ли е?

  



AsmBB v3.0 (check-in: 7544654b24928b93); SQLite v3.47.0 (check-in: 03a9703e27c44437);
©2016..2024 John Found; Licensed under EUPL; Powered by Assembly language Created with Fresh IDE