<bgdev />free

Вход Регистрация

3D CAD система за програмисчита – OpenSCAD
0

0 1 2 3 4

#125762 (ツ) johnfound
Създадено на 05.11.2024 , видяно: 244 пъти.

Аз все още смятам, че подхода на OpenSCAD е по-добър от това, което показвате във филмчетата...

#125765 (ツ) Дон Реба
Създадено на 05.11.2024 , видяно: 241 пъти.
johnfound

Аз все още смятам, че подхода на OpenSCAD е по-добър от това, което показвате във филмчетата...

джонка, аз имам и двете, ето кода на това дето направих във филмчето:


SHAPE 0
type: free
points: 8  10.000000,0.000000  30.000002,0.000000  30.000002,10.000000  29.000002,10.000000  29.000000,3.000000  11.000001,3.000000  11.000000,1.000000  10.000000,1.000000 

OBJ3D 0
type: scene
size: 30.000000
shape: 0
node: 1 1 1.000000,0.000000,0.000000	0.000000,1.000000,0.000000	0.000000,0.000000,1.000000	0.000000,0.000000,0.000000	

OBJ3D 1
type: revolution
shape: 0
fastmesh

#125766 (ツ) Реконструктор
Създадено на 05.11.2024 , видяно: 241 пъти.
Дон Реба
Реконструктор

Малко тъпо е, че пази само последната операция

нямат голям избор, рязането е бавно и ако пазят целия стек (както нормално правят при другите модификатори), пипнеш ли нещо ще мисли 100 часа, губиш цялата интерактивност. изобщо в макса всичко трябва да правиш с булеви операции, няма екструдване и революция, които са базови инструменти на всеки кад. също нямаш клониране с аранжимент, трябва да го правиш със скрипт, което е мъка. тоя детайл е долу горе лесен, но я пробвай някаква зъбчатка или планка с няколко десетки дупки за вентилация

Има ги тия неща бе, човек. Единствено революцията, както казах, нещо не знам как да я направя както трябва, всичко друго си е ок.

#125770 (ツ) Rabin
Последно редактирано на 05.11.2024 от Rabin, видяно: 237 пъти.
Дон Реба

SHAPE 0 type: free points: 8 10.000000,0.000000 30.000002,0.000000 30.000002,10.000000 29.000002,10.000000 29.000000,3.000000 11.000001,3.000000 11.000000,1.000000 10.000000,1.000000

OBJ3D 0 type: scene size: 30.000000 shape: 0 node: 1 1 1.000000,0.000000,0.000000 0.000000,1.000000,0.000000 0.000000,0.000000,1.000000 0.000000,0.000000,0.000000

Филмчето не го отварям, ама тия незначещи нули за къв грездей са ти? От малкото неща, дето ме научиха в унито, е да не пиша 3,345256 волта от уред с 1 % грешка точност.

#125771 (ツ) Дон Реба
Създадено на 05.11.2024 , видяно: 235 пъти.
Реконструктор

Има ги тия неща бе, човек. Единствено революцията, както казах, нещо не знам как да я направя както трябва, всичко друго си е ок.

добре, как например правиш клониране с аранжимент, например зъбчатка как ще направиш?

#125772 (ツ) Baj_boeb
Създадено на 05.11.2024 , видяно: 233 пъти.
Дон Реба
Реконструктор

Има ги тия неща бе, човек. Единствено революцията, както казах, нещо не знам как да я направя както трябва, всичко друго си е ок.

добре, как например правиш клониране с аранжимент, например зъбчатка как ще направиш?

В маска за всичко си има плъгин.

#125773 (ツ) Дон Реба
Създадено на 05.11.2024 , видяно: 231 пъти.
Rabin

Филмчето не го отварям, ама тия незначещи нули за къв грездей са ти? От малкото неща, дето ме научиха в унито, е да не пиша 3,345256 волта от уред с 1 % грешка точност.

¯\_(ツ)_/¯ не знам, printf така печата.

#125774 (ツ) Дон Реба
Създадено на 05.11.2024 , видяно: 228 пъти.
Baj_boeb

В маска за всичко си има плъгин.

да, аз дори това работя и мога да си го напиша :-) но ми епо-добре да си напиша цяла стендалон програма

#125776 (ツ) Rabin
Създадено на 05.11.2024 , видяно: 223 пъти.
Дон Реба

¯\_(ツ)_/¯ не знам, printf така печата.

При толкова 3Д редактори с отворен код, не разбирам що се фалите с аматьорщини. Не, че е малък проекта, аз такова подобно си качих на портфолиото, щото сичко друго де съм писал е нечия друга собственост.

#125777 (ツ) Дон Реба
Създадено на 05.11.2024 , видяно: 220 пъти.

рабинка, жив да си че ми обърна внимание на нулите, смених формата на %g и се изпариха. аз откога съм си обещял "винаги ще пиша %g" но пусти навици


SHAPE 0
type: free
points: 8  10,0  30,0  30,10  29,10  29,3  11,3  11,1  10,1 

OBJ3D 0
type: scene
size: 30
shape: 0
node: 1 1 1,0,0	0,1,0	0,0,1	0,0,0	

OBJ3D 1
type: revolution
shape: 0
fastmesh

#125779 (ツ) Реконструктор
Създадено на 05.11.2024 , видяно: 215 пъти.
Baj_boeb
Дон Реба
Реконструктор

Има ги тия неща бе, човек. Единствено революцията, както казах, нещо не знам как да я направя както трябва, всичко друго си е ок.

добре, как например правиш клониране с аранжимент, например зъбчатка как ще направиш?

В маска за всичко си има плъгин.

Това отделно :)

#125780 (ツ) Rabin
Създадено на 05.11.2024 , видяно: 214 пъти.
Дон Реба

рабинка, жив да си че ми обърна внимание на нулите, смених формата на %g и се изпариха. аз откога съм си обещял "винаги ще пиша %g" но пусти навици


SHAPE 0
type: free
points: 8  10,0  30,0  30,10  29,10  29,3  11,3  11,1  10,1 

OBJ3D 0
type: scene
size: 30
shape: 0
node: 1 1 1,0,0	0,1,0	0,0,1	0,0,0	

OBJ3D 1
type: revolution
shape: 0
fastmesh

29.000002 вече не ги виждам, май губиш точност.

#125781 (ツ) Дон Реба
Създадено на 05.11.2024 , видяно: 211 пъти.

няма страшно, тая двойка след многото нули е артефат, просто двоичното представяне няма точен десетичен запис.

#125783 (ツ) Rabin
Създадено на 05.11.2024 , видяно: 208 пъти.
Дон Реба

няма страшно, тая двойка след многото нули е артефат, просто двоичното представяне няма точен десетичен запис.

В твоя случай може би е забранено да работиш с float, губиш точност при дребни детайли в голям детайл. У жаварника си имаме bigdecimal, дори ИИ ми смята числото Пи с него, с float не става.

#125784 (ツ) Дон Реба
Създадено на 05.11.2024 , видяно: 204 пъти.

голямата точност само прикрива осирането, и всичко е наред докато не пуснеш релийза, тоя хуй съм го ял. трябва да се работи с малка точност, почти няма задачи изискващи голяма. ако някъде "трябва точност", вероятно програмиста не е за тая работа и трябва да се прехвърли да пише веб. да, сега като се замсиля това обяснява защо във джаваскрипта всичко е дабъл, не се бях замислял в тая светлина

#125785 (ツ) Реконструктор
Създадено на 05.11.2024 , видяно: 203 пъти.
Дон Реба

няма страшно, тая двойка след многото нули е артефат, просто двоичното представяне няма точен десетичен запис.

Абе можеше да се постараеш, продължаваш да си немърлив

#125786 (ツ) Реконструктор
Създадено на 05.11.2024 , видяно: 200 пъти.

Как ставаше вграждането на видео

#125787 (ツ) Дон Реба
Създадено на 05.11.2024 , видяно: 197 пъти.

със $

#125790 (ツ) johnfound
Създадено на 05.11.2024 , видяно: 180 пъти.
Дон Реба

рабинка, жив да си че ми обърна внимание на нулите, смених формата на %g и се изпариха. аз откога съм си обещял "винаги ще пиша %g" но пусти навици

SHAPE 0
type: free
points: 8  10,0  30,0  30,10  29,10  29,3  11,3  11,1  10,1 

Ами съгласи се, че такъв код не е особено четлив. За разлика от този на OpenSCAD:

translate([0, 0, -1]) linear_extrude(2*h) circle(d=d3-2*h2);

Хептен да си нямаш на понятие за какво става въпрос, общият смисъл е понятен...

#125791 (ツ) Реконструктор
Последно редактирано на 05.11.2024 от Реконструктор, видяно: 178 пъти.

Спестил съм излишните движения, оставил съм само есенцията. Която е - центрираш пивота и после Array

0 1 2 3 4

3D CAD система за програмисчита – OpenSCAD
0

AsmBB v3.0 (check-in: 7544654b24928b93); SQLite v3.47.0 (check-in: 03a9703e27c44437);
©2016..2024 John Found; Licensed under EUPL. Powered by Assembly language Created with Fresh IDE