Аз все още смятам, че подхода на OpenSCAD е по-добър от това, което показвате във филмчетата...
Аз все още смятам, че подхода на OpenSCAD е по-добър от това, което показвате във филмчетата...
джонка, аз имам и двете, ето кода на това дето направих във филмчето:
SHAPE 0
type: free
points: 8 10.000000,0.000000 30.000002,0.000000 30.000002,10.000000 29.000002,10.000000 29.000000,3.000000 11.000001,3.000000 11.000000,1.000000 10.000000,1.000000
OBJ3D 0
type: scene
size: 30.000000
shape: 0
node: 1 1 1.000000,0.000000,0.000000 0.000000,1.000000,0.000000 0.000000,0.000000,1.000000 0.000000,0.000000,0.000000
OBJ3D 1
type: revolution
shape: 0
fastmesh
Има ги тия неща бе, човек. Единствено революцията, както казах, нещо не знам как да я направя както трябва, всичко друго си е ок.
SHAPE 0 type: free points: 8 10.000000,0.000000 30.000002,0.000000 30.000002,10.000000 29.000002,10.000000 29.000000,3.000000 11.000001,3.000000 11.000000,1.000000 10.000000,1.000000
OBJ3D 0 type: scene size: 30.000000 shape: 0 node: 1 1 1.000000,0.000000,0.000000 0.000000,1.000000,0.000000 0.000000,0.000000,1.000000 0.000000,0.000000,0.000000
Филмчето не го отварям, ама тия незначещи нули за къв грездей са ти? От малкото неща, дето ме научиха в унито, е да не пиша 3,345256 волта от уред с 1 % грешка точност.
Има ги тия неща бе, човек. Единствено революцията, както казах, нещо не знам как да я направя както трябва, всичко друго си е ок.
добре, как например правиш клониране с аранжимент, например зъбчатка как ще направиш?
Има ги тия неща бе, човек. Единствено революцията, както казах, нещо не знам как да я направя както трябва, всичко друго си е ок.
добре, как например правиш клониране с аранжимент, например зъбчатка как ще направиш?
В маска за всичко си има плъгин.
Филмчето не го отварям, ама тия незначещи нули за къв грездей са ти? От малкото неща, дето ме научиха в унито, е да не пиша 3,345256 волта от уред с 1 % грешка точност.
¯\_(ツ)_/¯ не знам, printf така печата.
В маска за всичко си има плъгин.
да, аз дори това работя и мога да си го напиша но ми епо-добре да си напиша цяла стендалон програма
¯\_(ツ)_/¯ не знам, printf така печата.
При толкова 3Д редактори с отворен код, не разбирам що се фалите с аматьорщини. Не, че е малък проекта, аз такова подобно си качих на портфолиото, щото сичко друго де съм писал е нечия друга собственост.
рабинка, жив да си че ми обърна внимание на нулите, смених формата на %g и се изпариха. аз откога съм си обещял "винаги ще пиша %g" но пусти навици
SHAPE 0
type: free
points: 8 10,0 30,0 30,10 29,10 29,3 11,3 11,1 10,1
OBJ3D 0
type: scene
size: 30
shape: 0
node: 1 1 1,0,0 0,1,0 0,0,1 0,0,0
OBJ3D 1
type: revolution
shape: 0
fastmesh
Има ги тия неща бе, човек. Единствено революцията, както казах, нещо не знам как да я направя както трябва, всичко друго си е ок.
добре, как например правиш клониране с аранжимент, например зъбчатка как ще направиш?
В маска за всичко си има плъгин.
Това отделно :)
рабинка, жив да си че ми обърна внимание на нулите, смених формата на %g и се изпариха. аз откога съм си обещял "винаги ще пиша %g" но пусти навици
SHAPE 0 type: free points: 8 10,0 30,0 30,10 29,10 29,3 11,3 11,1 10,1 OBJ3D 0 type: scene size: 30 shape: 0 node: 1 1 1,0,0 0,1,0 0,0,1 0,0,0 OBJ3D 1 type: revolution shape: 0 fastmesh
29.000002 вече не ги виждам, май губиш точност.
няма страшно, тая двойка след многото нули е артефат, просто двоичното представяне няма точен десетичен запис.
няма страшно, тая двойка след многото нули е артефат, просто двоичното представяне няма точен десетичен запис.
В твоя случай може би е забранено да работиш с float, губиш точност при дребни детайли в голям детайл. У жаварника си имаме bigdecimal, дори ИИ ми смята числото Пи с него, с float не става.
голямата точност само прикрива осирането, и всичко е наред докато не пуснеш релийза, тоя хуй съм го ял. трябва да се работи с малка точност, почти няма задачи изискващи голяма. ако някъде "трябва точност", вероятно програмиста не е за тая работа и трябва да се прехвърли да пише веб. да, сега като се замсиля това обяснява защо във джаваскрипта всичко е дабъл, не се бях замислял в тая светлина
няма страшно, тая двойка след многото нули е артефат, просто двоичното представяне няма точен десетичен запис.
Абе можеше да се постараеш, продължаваш да си немърлив
Как ставаше вграждането на видео
рабинка, жив да си че ми обърна внимание на нулите, смених формата на %g и се изпариха. аз откога съм си обещял "винаги ще пиша %g" но пусти навици
SHAPE 0 type: free points: 8 10,0 30,0 30,10 29,10 29,3 11,3 11,1 10,1
Ами съгласи се, че такъв код не е особено четлив. За разлика от този на OpenSCAD:
translate([0, 0, -1]) linear_extrude(2*h) circle(d=d3-2*h2);
Хептен да си нямаш на понятие за какво става въпрос, общият смисъл е понятен...
Спестил съм излишните движения, оставил съм само есенцията. Която е - центрираш пивота и после Array