<bgdev />free

| |  


All tags 2023 9may ai algorithm alpha amd american api argon2 arm asm asmbb assembler attachment awareness balgaria bay888 bcrypt bender beta bgdev-next bgdev-next.👍 big.data bitchnigga bitcoin bmw boi borg brexit bug bulgaria business c cad chat cloud computer-names console crossorigin deprivation desktop dna dotnet email eupl falling feature forum foundation fp fresh fun game github goats google gpl gpt gpt.3.5 gypsies happiness harvard hash improvement include investment it java javascript js kleta kleta.maqka.balg lambi language learning leftovers legend level levenshtein.dist libx license linkedlist linux ma mcafee mele microsoft minimag minimalism negro net nginx nigga not.a.bug oop paradigm parler patterns perception persuasion pipe play.station politics populi pornhub pow pro programming protonmail python reba rust sci-fi scripting seks seo server shell sleep smartbeauty soft-skills sqlite srabska sse starship sugerface syntax tablet tailwindcss telegram theme thug troll80lvl tutanota typescript uacme ui uk unix untermensch upload uptime usa utilities ux vb via viber virtual.reality vox vps vulnerable war wasm weapons-grade web windows word x86 xbox xss youtube zig ziglang Übermensch БОКЕБЪЛГАРИН БЪ БЪлгария Белезниците Били Били.Белезниците БялДонор Веган Виста Възраждане ГЛУПАК Гана Глиста ЕС Казарма Копейкин Мода.и.овча.мисъ НЕКАДЪРНИК НРБ ПО-ЗЛЕ.И.ОТ.РАБИ Подкасти Разни Румен СИК СКУМ СетенЧук Скум ТИР Туче Украйна Урсула Яначков авангард аз айфонджия алгоритми амбиции анархизъм антиваксъри армения аудио аутисти бази.данни бакъп без без.пръчове безпросвета бенчмарк биготи биомаса бира боклук борисов ботев брадва булшит бъг бъгове бял ваксина вандал век венерика викинги вицове вишу война вървежен гана ганорник гей гейщина германия герои гешев глупак говеда групировка гюбек данъкоплатец двойни.стандарти дедотия демокрация дизайн дисциплина добитък докери долар донори држава дришльо дрон ебане еврогейски.съюз езици експеримент електроника електроника.s2 емиграция ендпойнт енум ерген ергономия жалкар задача затоплизъм защита здраве златен злато игри идеали идиократ идиократи идиокрация идиот избори избори.рабин изкуство икономика имбецили имейл инвестиране инокулация инструмента интервю ипад искам.да.си.реда казах камшикодържач капитализъм карабах караница картечница кино клавиатура ковид19 колайдер колям.кур комари комплексар комунизъм консолидация конспирации космонавтика кофа кофит-19 краставица криптовалути курви кучелюбци лайно лаладжия лаптоп либерастия литература лоши.практики луд лъжеучени лъжец любов майни майтапи малоумници мафия мениджмънт месо местене метавселена метафизика механика мистика мисъл мода мода.овча.мисъл модерация морал мутра мутри наука национализъм не.it негър некадърник некадърници неон нидерландия овча овчи олигофрени организация офтопик парички партия педал пенджури пенсия пишока плюскане победа погромист поезия политика порно посредствен почивка празници прасе превод предалщина програмиране проект проста простотии против.правилата проф пръч пръч.дришльо пръчка психика психични.болести психология пустиняк путин путката путьо рабин рабин.е.шибан.пе работа радост разврат разни разработка расизъм резерват рейтинг реклама рекламен религия рест ризи ропче ропчета русия руски.език рутина самоковска сасипаха секира село селяндур сериали сериозно.програм сетен сеянин симулация скопяване скръм слушалки сортиране софия софтуер софтуни социализъм спектрометър спринтове сране стандарти стил стуйо стюи сушилня сцена съвет съм сън сървър сърничка таб ташаци телевизия тема територията терминология термояд технологии титли традиция тролинг тръмп туба туче тъпак тъпанари тъпня уиндоус украйна умнокрасивци фалит фантастика фашизъм фейк.акаунти физика филми форум форумни.проекти футбол хазарт хамали харабия хардуер хахаха хомофобия хостинг храна хумор цайко цайси целофан цензура цензурра циганин чалга чалгар чекии чернокраки честота чипове чнг чужбина чук шпация щайга юан яката яко ям 🔨 😂 🪓


Скръндзите не са само в резервата

  

0 1


  realinformatik  Последно редактирано на 03.11.2022 от realinformatik, видяно: 509 пъти. #72563

Metaverse е глупост наистина, но Зук VR headset-a вади добра графика по принцип: Red Matter 2 VR Graphics Comparison - Quest 2 & PC VR

Ще си остане подходящ само за гейминг по 1-2 часа на ден, поне докато не минат години и не го направят супер лек и удобен.



  realinformatik  Последно редактирано на 03.11.2022 от realinformatik, видяно: 506 пъти. #72564

Иначе Зук направо го подарява, беше пуснал Quest 2 за 300$ - и е standalone и изцяло wireless, най-евтиния вариант за гейминг платформа.

А пък при PC-VR освен хедсет, трябва да купиш и геймърско PC.



  Путкоскубач  Създадено на 03.11.2022, видяно: 472 пъти. #72565
Дон Реба

да го сравним с игра от 90те

My picture

Това е супер луксозна графика за 90-те, S3 Savage 4 Pro/ Voodoo 4 разпънати на макс. И е доста по-красиво от на зукабот простотиите.



  Путкоскубач  Създадено на 03.11.2022, видяно: 470 пъти. #72566
realinformatik

Metaverse е глупост наистина, но Зук VR headset-a вади добра графика по принцип: Red Matter 2 VR Graphics Comparison - Quest 2 & PC VR

Ще си остане подходящ само за гейминг по 1-2 часа на ден, поне докато не минат години и не го направят супер лек и удобен.

Бе кой ще ти седи с тея буркани на главата, освен прости и кьорави ще седят. Деа тоя прогрес почна много да ми лази по нервите.



  Дон Реба  Последно редактирано на 03.11.2022 от Дон Реба, видяно: 469 пъти. #72567

чак суперлуксозна, просто има отражения

едит: буркан на главата сложиш 1997ма и играх с него кваке 1



  Путкоскубач  Създадено на 03.11.2022, видяно: 463 пъти. #72568
Дон Реба

чак суперлуксозна, просто има отражения

Ами за безпаричието ми едно време и липсата на нормална видеокарта, каквито децата на моряците имаха, но пък не можеха да си я инсталират, в моята книга отражението е като AMG на мерцедес. То самият ефект на блърване на текстури помня беше ебати кефа, всичко е някак си гладко и не толкова ръмбесто.



  Путкоскубач  Създадено на 03.11.2022, видяно: 463 пъти. #72569
Дон Реба

едит: буркан на главата сложиш 1997ма и играх с него кваке 1

Да предположа - Нямаш проблем с очите и не носиш постоянно очила?



  Дон Реба  Създадено на 03.11.2022, видяно: 458 пъти. #72570
Путкоскубач

То самият ефект на блърване на текстури помня беше ебати кефа, всичко е някак си гладко и не толкова ръмбесто.

е да, ама блърване на текстури дори в мета има, виж отражението и хубава анимация - кур :) впрочем от онова време най-супер дупер анимацията на хора беше на нолф1, сега може да има и по-добри, ама аз не ги знам



  Дон Реба  Създадено на 03.11.2022, видяно: 457 пъти. #72571
Путкоскубач

Да предположа - Нямаш проблем с очите и не носиш постоянно очила?

нямам да.



  Дон Реба  Създадено на 03.11.2022, видяно: 454 пъти. #72572

добре де, някой може ли да ми обясни технически защо графиката на мета е под тая от 90те? не ми казвайте "заради веб" , не е, веба разбира се не може да се мери с нативе, ама все пак чак толкова зле не е



  Путкоскубач  Създадено на 03.11.2022, видяно: 449 пъти. #72573
Дон Реба
Путкоскубач

То самият ефект на блърване на текстури помня беше ебати кефа, всичко е някак си гладко и не толкова ръмбесто.

е да, ама блърване на текстури дори в мета има, виж отражението и хубава анимация - кур :) впрочем от онова време най-супер дупер анимацията на хора беше на нолф1, сега може да има и по-добри, ама аз не ги знам

No One Lives Forever от 2000-та?



  Major Obvious  Създадено на 03.11.2022, видяно: 446 пъти. #72574

Е той цуки доста подигравки отнесе заради метаселфито пред айфеловата кула и след обявяването на бруталната загуба се оправдаваше пред енвеститорите че знаел че било зле но тва щото още било в процес на разработка. Така че предполагам в бъдеще ни чака нещо супер-мега реалистично с веещи се на вятъра косми по краката, но все толкова тъпо.



  Дон Реба  Последно редактирано на 03.11.2022 от Дон Реба, видяно: 444 пъти. #72575

е те докато го изкарат, модата на хомофиса ще си замине и кой ще го ползва? мазните менижърчета вече обмислят как да върнат разпиляното по гората стадо обратно в кошарата, и псуват че са се подвели като ученички по капитан на футболния отбор



  Delegate  Създадено на 03.11.2022, видяно: 442 пъти. #72576

На тая игричка от 90те отражението се правеше на DX7 като рендиш полигони в Texture Surfaces флагнато, като DirectDraw surface ( DDSCAPS_3DDEVICE | DDSCAPS_TEXTURE) и се рендваше сцената с отразен view frustum спрямо нормалата на огледалото и ъгъла между позицията на камерата и позицията на огледалото. Демек в случая с количките камерата потъва под земята с толкова, колкото е над земята и рендва оттам колите върху текстура, която се add-ва с текстурата на пистата накрая.



  realinformatik  Създадено на 03.11.2022, видяно: 441 пъти. #72577
Дон Реба

добре де, някой може ли да ми обясни технически защо графиката на мета е под тая от 90те? не ми казвайте "заради веб" , не е, веба разбира се не може да се мери с нативе, ама все пак чак толкова зле не е

Вероятно тая мета ще я искат да рънва на Quest 1 или Quest 2 хедсетите минимум. Quest 2 например е с чипсета на съвременен middle-high-end смартфон (като Galaxy S20), така че на теория трябва да е с графика на ниво модерни смартфон игри.

Само че на практика, за разлика от смартфона, при хедсета се налага 3-4 пъти повече ресурс за ренденето, защото хедсета има 90-120hz (вместо 30 или 60) и резолюцията на панела в хедсета е 1832 x 1920 per eye, т.е. двойно на това число.



  Дон Реба  Последно редактирано на 03.11.2022 от Дон Реба, видяно: 437 пъти. #72578
Delegate

На тая игричка от 90те отражението се правеше на DX7 като рендиш полигони в Texture Surfaces флагнато, като DirectDraw surface ( DDSCAPS_3DDEVICE | DDSCAPS_TEXTURE) и се рендваше сцената с отразен view frustum спрямо нормалата на огледалото и ъгъла между позицията на камерата и позицията на огледалото. Демек в случая с количките камерата потъва под земята с толкова, колкото е над земята и рендва оттам колите върху текстура, която се add-ва с текстурата на пистата накрая.

по онова време мисля нямаше ДХ7, но не е нужно да рендиш в текстура ,можеш и директно в бакбуферта, първо рендиш отражението с "отразена" камера, после я слагащ дето трябва, бацаш пода с алфа и рендиш сцената отново . в текстура ти трябва ако отраженията са в някакъв неплосък предмет, например чайник. за една единствена плоскост става и без



  Delegate  Последно редактирано на 03.11.2022 от Delegate, видяно: 426 пъти. #72579

Е, да. Но за по-универсално огледало с ограничени размери и свободна ориентация в пространството, дето зад мего може да има друга геометрия си трябва clipping plane на камерата да е огледалната повърхност иначе в камерата ще се виждат обекти и зад повъхността ма огледалото. Но за тия колички, дето под пода нема нищо и камерата не ходи там е идеално.


0 1


Скръндзите не са само в резервата

  



AsmBB v3.0 (check-in: 7544654b24928b93); SQLite v3.47.0 (check-in: 03a9703e27c44437);
©2016..2024 John Found; Licensed under EUPL; Powered by Assembly language Created with Fresh IDE