<bgdev />free

| |  


All tags 2023 9may ai algorithm alpha amd american api argon2 arm asm asmbb assembler attachment awareness balgaria bay888 bcrypt bender beta bgdev-next bgdev-next.👍 big.data bitchnigga bitcoin bmw boi borg brexit bug bulgaria business c cad chat cloud computer-names console crossorigin deprivation desktop dna dotnet email eupl falling feature forum foundation fp fresh fun game gcc github goats google gpl gpt gpt.3.5 gypsies happiness harvard hash improvement include investment it java javascript js kleta kleta.maqka.balg lambi language learning leftovers legend level levenshtein.dist libx license linkedlist linux m0 ma mcafee mele microsoft minimag minimalism negro net nginx nigga not.a.bug oop paradigm parler patterns perception persuasion pipe play.station politics populi pornhub pow pro programming protonmail python reba rust sci-fi scripting seks seo server shell sleep smartbeauty soft-skills sqlite srabska sse starship sugerface syntax tablet tailwindcss telegram theme thug troll80lvl tutanota typescript uacme ui uk unix untermensch upload uptime usa utilities ux vb via viber virtual.reality vox vps vulnerable war wasm weapons-grade web windows word x86 xbox xss youtube zig ziglang Übermensch БОКЕБЪЛГАРИН БЪ БЪлгария Белезниците Били Били.Белезниците БялДонор Веган Виста Възраждане ГЛУПАК Гана Глиста ЕС Казарма Копейкин Мода.и.овча.мисъ НЕКАДЪРНИК НРБ ПО-ЗЛЕ.И.ОТ.РАБИ Подкасти Разни Румен СИК СКУМ СетенЧук Скум ТИР Туче Украйна Урсула Яначков авангард аз айфонджия алгоритми амбиции анархизъм антиваксъри армения аудио аутисти бази.данни бакъп без без.пръчове безпросвета бенчмарк биготи биомаса бира боклук борисов ботев брадва булшит бъг бъгове бял ваксина вандал век венерика викинги вицове вишу война вървежен гана ганорник гей гейщина германия герои гешев глупак говеда групировка гюбек данъкоплатец двойни.стандарти дедотия демокрация дизайн дисциплина добитък докери долар донори држава дришльо дрон ебане еврогейски.съюз езици експеримент електроника електроника.s2 емиграция ендпойнт енум ерген ергономия жалкар задача затоплизъм защита здраве златен злато игри идеали идиократ идиократи идиокрация идиот избори избори.рабин изкуство икономика имбецили имейл инвестиране инокулация инструмента интервю ипад искам.да.си.реда казах камшикодържач капитализъм карабах караница картечница кино клавиатура ковид19 колайдер колям.кур комари комплексар комунизъм консолидация конспирации космонавтика кофа кофит-19 краставица криптовалути курви кучелюбци лайно лаладжия лаптоп либерастия литература лоши.практики луд лъжеучени лъжец любов майни майтапи малоумници мафия мениджмънт месо местене метавселена метафизика механика мистика мисъл мода мода.овча.мисъл модерация морал мутра мутри наука национализъм не.it негър некадърник некадърници неон нидерландия овча овчи олигофрени организация офтопик парички партия педал пенджури пенсия пишока плюскане победа погромист поезия политика порно посредствен почивка празници прасе превод предалщина програмиране проект проста простотии против.правилата проф пръч пръч.дришльо пръчка психика психични.болести психология пустиняк путин путката путьо рабин рабин.е.шибан.пе работа радост разврат разни разработка расизъм резерват рейтинг реклама рекламен религия рест ризи ропче ропчета русия руски.език рутина самоковска сасипаха секира село селяндур сериали сериозно.програм сетен сеянин симулация скопяване скръм слушалки сортиране софия софтуер софтуни социализъм спектрометър спринтове сране стандарти стил стуйо стюи сушилня сцена съвет съм сън сървър сърничка таб ташаци телевизия тема територията терминология термояд технологии титли традиция тролинг тръмп туба туче тъпак тъпанари тъпня уиндоус украйна умнокрасивци фалит фантастика фашизъм фейк.акаунти физика филми форум форумни.проекти футбол хазарт хамали харабия хардуер хахаха хомофобия хостинг храна хумор цайко цайси целофан цензура цензурра циганин чалга чалгар чекии чернокраки честота чипове чнг чужбина чук шпация щайга юан яката яко ям 🔨 😂 🪓


Проста симулация на движението на автомобил

  


  code2  Създадено на 26.02.2022, видяно: 406 пъти. #58659

Представям да го наречен един теоретичен проблем. Имаме в равнината четири продълговати правоъгълници, които са разположени успоредно (и еднакво ориентирано) един на друг, а центровете им са във върховете на един по-голям правоъгълни. Въпросните 4 правоъгълника символизират гумите на автомобил. Въпросът е как да се симулира движение, ако примерно точно като при автомобила две "предни" правоъгълничета могат да се въртят.

Сложността на задачата която виждам е в това, че примерно ако само едната гума дори е да е много леко завъртяна, то на теория движение не може да се осъществи. Това естествено не става на практиката, защото гумите така или иначе имат някаква гъвкавост и допускат подобни корекции. Разбира се трябва да се заложи на някакъв модел, който не е съвсем реалистичен (защото задачата трябва да се опише просто, а не с геометрията на цялата допирна повърхност на гумата и всички точки в нея), но и да не е толкова неправилно представена със споменатото блокиране.



  Delegate  Създадено на 26.02.2022, видяно: 403 пъти. #58661

Изчисляваш резултиращия вектор между посоката на движение(геометричния център на автомобила и накъде се е запътил в точно този момент на симулацията) и примерно някакви странични сили в резулата на фрикции в предните гуми.



  Дон Реба  Последно редактирано на 27.02.2022 от Дон Реба, видяно: 380 пъти. #58716
code2

Сложността на задачата която виждам е в това, че примерно ако само едната гума дори е да е много леко завъртяна, то на теория движение не може да се осъществи.

хехе да rofl "теоретичната" наука не може да се ползва пряко при решаване на практически задачи, мога да ти дам безброй примери. от там идва и широко популярния лаф "то на теория така, ама на практика не". всъщност няма такова нещо, физиката описва реалния свят съвсем точно, там е работата обаче че "науката" е просто инструмент, който в различни ръце дава различен резултат. длетото на микеланджело в чужди ръце няма да извае същите статуи, и с "науката" е така. за това много се кефя на "голямото научно осиране" през пандемията, защото ми е писнало да гледам ордите бездарници да си бетонират тъпотиите позовавайки се на "науката".

така, ето какво бих направил аз: всяка симулация се прави на стъпки, и всяка стъпка има две фази - преместване и "трансфер на импулса" където най-общо казано се преизчислява скоростта на обектите, до тук едва ли ти казвам нищо ново. наивните имплементации вкарват "ограниченията" в преместването, например ако нещо си навлиза в стена, трябва да спре. това обаче не е добър път, фундаментално погледнато трансфера на импулса всъщност е отговорен за всички закони за съхранение, вкл и механичните връзки. конкретно по твоя казус, с уговорката че не съм писал никога подобна симулация бих направил така

1: пресмятам преместването на цялата кола съобразно текущия и импулс (вкл и момента)

2. проектирам преместването на гумите върху позволената им ос на движение. новите им позиции са НЕВЪЗМОЖНИ без деформация на колата

3. итеративно форсирам "формата" като просто многократно издърпвам две по две гумите (8 двойки) в такива точки лежащи на оста която ги свързва, които лежат на правилната дистанция една от друга. тоя процес му викам "телепортация"

4. преизчислявам импулса и момента на колата на база реалното преместване и реалното завъртане, което съм получил след точка 3

това е. имай предвид че точка 3 не е толкова тривиална,защото е очевидно несиметрична - според това в какъв ред итерираш двойките, крайния резултат е различен, макар и близък. аз обикновено прилагам редуване на посоките, за да се неутрализира натрупването на систематична грешка. другото което помага е да не преместваш направо върху точните позиции, а примерно само на половината път до тях, това помага много, но забавя изчисленията.



Проста симулация на движението на автомобил

  



AsmBB v3.0 (check-in: 7544654b24928b93); SQLite v3.47.0 (check-in: 03a9703e27c44437);
©2016..2024 John Found; Licensed under EUPL; Powered by Assembly language Created with Fresh IDE