Ползваш Линукс от толкова време, колкото и аз. Може би дори по-отдавна. Знаеш, че има две основни библиотеки — GTK и Qt. 999‰ от графичните програми са написани на тези две библиотеки. Съответно почти няма графична програма за GTK или Qt, която вече да няма версия за Windows или MacOS.
Ако има примери, то са малко и не се сещам в момента. Но дори да намерим, освен ако не са на нещо много нестандартно (дори TCL/Tk има версия), то с минимални усилия може да се пренесе и пак се губи смисъл от WSL.
Както каза БВБ фена, хич не им дреме за дисково пространство.
Оня ден малкия ми син поиска някаква игрица — Валхала. Като видях, че това чудо се инсталира над пет часа и е над 50 ГБ на диска — прилоша ми.
Има ли ми? Значи пускаш тема за добавянето на Линукс GUI към подсистемата на Уиндоус, и после даваш малоумни примери как това помага за използването на command line tools? И на мен ми има нещо на главата? :)
Нарочно дадох nodejs за пример, дори да правиш сайт който ще върви на джамски сървър с дотнет, част от инструментите и библиотеките ползвани при самото правене на сайта са линуксчийщини…
Не разбирам от Ноуд и приемам, че поради някаква причина Хромиум (щото Ноуд реално е това), който е виндовска програма по начало — нещо не пали както трябва.
На М$ не им ли е по-изгодно да налеят пари в Ноуд (така и така си купиха Гитхъб) и да оправят проблема?
Та М$ дадоха пари, за да запалят Жаба под Биг Кур, което тях хич не ги касае!
Последно редактирано на 22.04.2021 от гофи2, видяно: 1705 пъти.
Че какво е за една свестна игра 50Г?
Играта, която обожавам, е под двеста мегабайта, независимо под коя операционна система ще я играеш. Не виждам, защо някаква пуцалка с някаква мъгла трябва да е десет пъти по-голяма от целия Дебиан накуп с всички хиляди неща в него.
Последно редактирано на 22.04.2021 от гофи2, видяно: 1701 пъти.
Е, верно ли не можеш да разбереш що игрите са големи ?
Ами не мога — съвсем наистина. Една игра може да е достатъчно красива и без изчертаването на милиарди триъгълници и купуване на видео-ускорител за хиляди левове. Споменатата горе игра върви на вградената чикия на лаптопски Интел и хич не реве, че не ѝ стига.
Имам инсталиран Windows 10 на един диск, бях го изключил от кабел за захранване и от кабел за данни. Може пак да го включа и да видя какво е това чудо на природата. Вероятно ще ми дойде с нови ъпдейти.
Е, верно ли не можеш да разбереш що игрите са големи ?
Ами не мога — съвсем наистина. Една игра може да е достатъчно красива и без изчертаването на милиарди триъгълници и купуване на видео-ускорител за хиляди левове. Споменатата горе игра върви на вградената чикия на лаптопски Интел и хич не реве, че не ѝ стига.
Даже има версия за Андроид. Върви на умнофон.
Ми няма и да можеш - да цитираш себе си като нещо определящо в свят на милиарди геймъри е меко казано тъпо. Ако става на въпрос - играта която аз харесвам е 140К и представи си моето учудване когато я гледам тук вече 8MB, потресаващо, нали? Но пък аз не твърдя че добрите игри трябва да са под 1MB, забележи, и аз също като милиони хора плейвам игри по 50Г
Или индустрията е много заблудена, щом видеокартите са с по 12 гиги РАМ и игрите заемат по 50 гиги или има някаква конспирация да скубят простия гейминг планктон.
Последно редактирано на 22.04.2021 от гофи2, видяно: 1682 пъти.
Ми няма и да можеш - да цитираш себе си като нещо определящо в свят на милиарди геймъри е меко казано тъпо.
Цитирам себе си като свят съставен от един човек, при това изобщо не претендиращ да е играч.
Каратеката е пораснала до 8 МБ заради всичките емулации, които се е наложило да наслагат. Най-малкото им трябва интерпретатор на Бейсик и симулатор на Моторола 6800.
Демек това върви с виртуалицация плюс симулация на нещо като базова ОС.
За днешни такива можеш спокойно да сложиш два гигабайта и ефекта ще е същия.
Когато бях на седем и аз много харесвах Каратека. Ама после излязоха игри, в които нямаш всичко на всичко три удара с крак и още толкова с ръка. Между всичко това тичане без дори подскачане до следващото място на битка.
А относно Валхала, моя диск може да хване по-малко от пет такива игри и не остава място за нищо друго. Благодаря! В моя свят това продължава да е разсипничество. Цялата Народна библиотека сигурно може да се вмести в толкова, ако да беше цифровизирана.
Или индустрията е много заблудена, щом видеокартите са с по 12 гиги РАМ и игрите заемат по 50 гиги или има някаква конспирация да скубят простия гейминг планктон.
Не е заговор, а бизнес-план.
Някой трябва да плаща и този някой е клиента на това нещо.
Ако иска, не е задължително. Моя лаптоп има общо осем гигабайта памет и не ми липсва повече. Значи може да се живее и без такива огромни динозаври.
В конституцията не е записано, че имаш задължението да пилееш дисково пространство и ресурси достатъчни да пратиш плутоноход на съответната (бивша) планета.
Относително приемлива алтернатива е разработка в Докер контейнер.
Питал съм мастити разработчици и са ми обяснили, че Докер под Windows всъщност представлява виртуалка. Поради това ми е странно защо изобщо да ползвам Докер под Windows, ако да бих ползвал Windows за нещо.
Windows няма каталожно дърво (root directory), няма контролни групи, няма именувани пространства. Идеята за контейнери на Windows е безсмислена. Не, че Юникс е много смислена, но можем да я приемем като едно извратено продължение на зоните от Соларис.
Относително приемлива алтернатива е разработка в Докер контейнер.
Питал съм мастити разработчици и са ми обяснили, че Докер под Windows всъщност представлява виртуалка. Поради това ми е странно защо изобщо да ползвам Докер под Windows, ако да бих ползвал Windows за нещо.
Windows няма каталожно дърво (root directory), няма контролни групи, няма именувани пространства. Идеята за контейнери на Windows е безсмислена. Не, че Юникс е много смислена, но можем да я приемем като едно извратено продължение на зоните от Соларис.
Хм, какво визираш под "няма каталожно дърво", кое от него ти липсва?
Последно редактирано на 22.04.2021 от Courvoisier, видяно: 1646 пъти.
У виндовса контейнерите още ли са виртуални машини като стана въпрос?
Минаха от директно докер в хайперви линукс на WSL2, което пак е в хайпърви, т.е., още са виртуални машини, ако ползваш линукски контейнери. Ако ползваш уиндоуски контейнери, не е в хайпърви, но е над кърнъл виртуализацията на уиндоус, т.е., не.
Относително приемлива алтернатива е разработка в Докер контейнер.
Питал съм мастити разработчици и са ми обяснили, че Докер под Windows всъщност представлява виртуалка. Поради това ми е странно защо изобщо да ползвам Докер под Windows, ако да бих ползвал Windows за нещо.
Windows няма каталожно дърво (root directory), няма контролни групи, няма именувани пространства. Идеята за контейнери на Windows е безсмислена. Не, че Юникс е много смислена, но можем да я приемем като едно извратено продължение на зоните от Соларис.
Има добре интегрирани инструменти за работа и е удобно.