е да, но дори така пак сумарния дял на ядрото е нисък. никой не пише просто "симулатор", пише се цял продукт, с всичките му там салтанати. като колите е бе, двигателя на колата е малка част от цялата кола, сега първите коли може да са били дъска с 4 колелаи двигател, но товае само в пионерските времена, угоената консумерщинаняма и да погледне кола която е само двигател и колела, иска си седалките, иска си радиото, чистачките, ел стъклата, климатика, и тн.
но дори и да гледаме само енджина, то пак интерфейса с външния свят е по-сложен и гълта повече код от самата симулация. а от своя страна в самата симулация граничните условия са хиляда пъти по-сложни трудни от "чистата" симулация. ама айде граничните не ги броим, те си влизат в графа математика, и то с за мене с тегло 10, нищо че са също толкова досадни и пречещи на "възвишения полет на творческата мисъл" като парсването на конфиг файлове и останалата долна занаятчийщина.