<bgdev />free

Вход Регистрация

Първият ми проект с вайб-кодинг. 3D CAD система.
0

0 1 2 3 4 ...11 12 13 14 15 ...22 23 24 25 26

#189344 (ツ) waldorf
Създадено на 06:29 , видяно: 33 пъти.

Всичко е суета …

#189345 (ツ) Дон Реба
Създадено на 06:29 , видяно: 32 пъти.

според мен ботката може да си пише лайна на воля, всички техники за "подреден и четим" код са мислени за нашия хардуер, не за неговия, за него не е проблем да си кръщава променливите а1,а2,а3

#189349 (ツ) klapaucius
Създадено на 07:15 , видяно: 24 пъти.
Дон Реба

според мен ботката може да си пише лайна на воля, всички техники за "подреден и четим" код са мислени за нашия хардуер, не за неговия, за него не е проблем да си кръщава променливите а1,а2,а3

Не мисля. Пак му трябва подреден и четим код, както и смислени имена на променливи. Може да не е по същия начин както на нас и не в същата степен, но все пак му трябват. Определено се възползва от коментарите и имената на променливите.

#189352 (ツ) janbird
Последно редактирано на 08:15 от janbird, видяно: 18 пъти.

За да разбере какво е имал предвид "автора". Не би трябвало и имена на променливи да са му нужни, направо адреси/дескриптори.

#189354 (ツ) klapaucius
Създадено на 08:40 , видяно: 9 пъти.
janbird

За да разбере какво е имал предвид "автора". Не би трябвало и имена на променливи да са му нужни, направо адреси/дескриптори.

Нужни са. Не са задължителни, но помагат и затова са нужни. За върховен супер интелект може и да е все тая, но на този етап по мои наблюдения дават контекст, който има голямо значение.

0 1 2 3 4 ...11 12 13 14 15 ...22 23 24 25 26

Първият ми проект с вайб-кодинг. 3D CAD система.
0

AsmBB v3.0 (check-in: 2fb30f0a060190b0); SQLite v3.53.0 (check-in: 4525003a53a7fc63);
©2016..2024 John Found; Licensed under EUPL. Powered by Assembly language Created with Fresh IDE