<bgdev />free

Вход Регистрация

Първият ми проект с вайб-кодинг. 3D CAD система.
0

0 1 2 3 4 ...7 8 9 10 11 ...15 16 17 18 19

#184268 (ツ) |
Създадено на 22.07.2026 , видяно: 221 пъти.

Е разбира се, че "няма какво да доказвам". Само има малка корекция "нямам доказателства, защото лъжа" :)

#184271 (ツ) Rabin
Създадено на 22.07.2026 , видяно: 217 пъти.
|

Е разбира се, че "няма какво да доказвам". Само има малка корекция "нямам доказателства, защото лъжа" :)

Тоз боклук ся и иска доказателства де живея. Нали знам майка ти де живее, всичко е точно.

#184273 (ツ) |
Създадено на 22.07.2026 , видяно: 214 пъти.

Допреди малко халюцинираше, че майка ми живеела на село като неговата, сега пак лъже, че знаел къде живее след като му казах, че не живее на село. :)

#184277 (ツ) Rabin
Създадено на 22.07.2026 , видяно: 205 пъти.
|

Допреди малко халюцинираше, че майка ми живеела на село като неговата, сега пак лъже, че знаел къде живее след като му казах, че не живее на село. :)

И в град и в гето макя ти е селска пръчкотия!

#184278 (ツ) |
Създадено на 22.07.2026 , видяно: 185 пъти.
Rabin

И в град и в гето макя ти е селска пръчкотия!

Козоеба пак започна да ни разказва тъжната история на майка си, която е уморил млада с идиотщините си.

#184732 (ツ) |
Създадено на 25.07.26 15:52 , видяно: 105 пъти.

Доста прогрес със симулатора тази седмица. Оправих интерконекта и L3 cache-а да са по-реалистични, добавих векторни операции. Линукс буутва на едно ядро (до unable to mount root, още няма симулирани дискове), и стига доста далеч с 8 ядра, но последния бъг промени вътрешното състояние и сега не мога да преизпозвам checkpoints, kоито имам и трябва да симулирам около милиард цикъла отначало.

Та по рабиняшки реших да правя нещо друго и сега добавяме специализиран дебъгър, който позволява постъпково симулиране на всеки цикъл напред и назад ("истински" reversible debugger), отиване до произволен цикъл, break/watchpoints, инспекция на вътрешното състояние на ядрото, в каква фаза са активните инструкции, мапинг между архитектурни и физически регистри, съобщенията между кешовете които поддържат кохерентността на паметта и т.н.

Едно от условията за дебъгъра беше да е удобен на Клод, а не на човек и той си избра json формат на командите.

Сигурно ще отнеме целия уикенд, но да се надяваме че ще е по-лесно да се открива къде са бъговете.

Иначе основната ми хипотеза изглежда че ще е вярна и експертите ще се окаже, че грешат. :)

#184735 (ツ) waldorf
Създадено на 25.07.26 17:19 , видяно: 95 пъти.

MCP сървър ли е или CLI?

#184736 (ツ) |
Създадено на 17:38 , видяно: 87 пъти.
waldorf

MCP сървър ли е или CLI?

CLI. Debugger-а е на практика част от симулатора.

#184737 (ツ) BIGBUGEX
Създадено на 18:00 , видяно: 81 пъти.

Брава. В облаците ли се симулира или локално?

#184738 (ツ) |
Създадено на 18:06 , видяно: 77 пъти.
BIGBUGEX

Брава. В облаците ли се симулира или локално?

Локално. Аз дори не държа сорса в гитхъб, защото подозирам, че работодателя ми няма да ми разреши да го направя опън сорс.

#184777 (ツ) |
Създадено на 11:38 , видяно: 31 пъти.

Дебъгърът е готов, днес prefetchers.

#184778 (ツ) waldorf
Създадено на 11:50 , видяно: 27 пъти.

А каква е целта на този симулатор и дебъгер? От спортна злоба или имаш конкретен казус за чепкане?

#184779 (ツ) |
Създадено на 12:19 , видяно: 19 пъти.

Не искам да пиша много подробности, защото сигурно ще има достатъчно материал за 1-2 публикации, а от тях някои доносници ще могат да видят името ми.

Основния повод беше, че понякога ми се налага да използвам симулатори като gem5, а те всичките са еднонишкови и ако трябва да симулираш 100 ядра, са 100 пъти по-бавни (а те не са бързи така или иначе). Моето твърдение беше, че може да се напише многонишков симулатор, чиято производителност да расте с броя на процесорите на които работи. Експертите твърдят, че синхронизацията между нишките (+някои други подробности) ще убият растежа и скоростта няма да расте достатъчно за да си струва.

Ако нямаше AI щях да се съглася с експертите, защото е много работа да проверя дали е вярно. Та, използвам този експеримент да видя дали AI може да се справи с толкова сложен проект без аз да напиша и един ред код. :)

А дебъгъра го добавих, за да може Клод да намира бъгове в симулатора. Иначе за всеки бъг добавя printfs в кода, компилира, събира трейс, парсва, пак printfs и т.н. Сега просто се връзва към сокета на дебъгъра, ходи напред/назад в симулираните цикли и проверява какво е вътрешното състояние на ядрата и интерконекта.

0 1 2 3 4 ...7 8 9 10 11 ...15 16 17 18 19

Първият ми проект с вайб-кодинг. 3D CAD система.
0

AsmBB v3.0 (check-in: 2fb30f0a060190b0); SQLite v3.53.0 (check-in: 4525003a53a7fc63);
©2016..2024 John Found; Licensed under EUPL. Powered by Assembly language Created with Fresh IDE