<bgdev />free

Вход Регистрация

Първият ми проект с вайб-кодинг. 3D CAD система.
0

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

#183398 (ツ) Baj_boeb
Създадено на 13:28 , видяно: 153 пъти.
|

В последните няколко дни Клод беше много зле. В един момент Фейбл беше на нивото на пъпчив пубер от МГ.

Изтрих всякакви памети, сесии и т.н. и сега май се пооправи. Дадох му една сериозна задача, че видим ще намаже докато съм във фитнеса.

Инструкциите дето си му давал са го затъпили горкото.

#183400 (ツ) Дърти Хари
Последно редактирано на 13:31 от Дърти Хари, видяно: 148 пъти.
|

В последните няколко дни Клод беше много зле. В един момент Фейбл беше на нивото на пъпчив пубер от МГ.

Изтрих всякакви памети, сесии и т.н. и сега май се пооправи. Дадох му една сериозна задача, че видим ще намаже докато съм във фитнеса.

Ти свиньо краварска, дан си фрилансер ве маймун? Нема ли офис за тебе? После пак ми мрънкай за отокомплийт миризлив хипокрит.

#183402 (ツ) waldorf
Създадено на 14:26 , видяно: 140 пъти.
|

В последните няколко дни Клод беше много зле. В един момент Фейбл беше на нивото на пъпчив пубер от МГ.

Изтрих всякакви памети, сесии и т.н. и сега май се пооправи. Дадох му една сериозна задача, че видим ще намаже докато съм във фитнеса.

Мисля, че правят някакъв load balancing или a/b testing и от време на време променят поведението на моделите.

Големината на сесията и колко е напълнен контекста също влияят и то доста.

Лошото е, че много трудно може да измериш и уж е субективно усещане ама са си мизерници.

#183404 (ツ) |
Създадено на 15:00 , видяно: 126 пъти.
waldorf

Мисля, че правят някакъв load balancing или a/b testing и от време на време променят поведението на моделите.

Големината на сесията и колко е напълнен контекста също влияят и то доста.

Лошото е, че много трудно може да измериш и уж е субективно усещане ама са си мизерници.

Може би просто променят effort-а, не знам. Аз пробвах да компактвам сесията, да пускам нови сесии, нищо не помагаше.

Още не смея да го пусна на същата задача, сега се чудя дали да не направя reverseаble debugger, че да може да си проверява кога се е сбъгнал стейта на ядрото...

#183405 (ツ) |
Създадено на 15:00 , видяно: 125 пъти.
Дърти Хари

Ти свиньо краварска, дан си фрилансер ве маймун? Нема ли офис за тебе? После пак ми мрънкай за отокомплийт миризлив хипокрит.

Какъв офис бе, говедо? Това си ми е хобистки проект, няма нищо общо с работата за която ми плащат.

#183471 (ツ) Дон Реба
Създадено на 05:42 , видяно: 87 пъти.

питах грок да даде мнение дали Ur има дължина 1 за произволни стойности на hx,hy той разбира се се опита аналитично първо, не успя (защото е висш пилотаж) и после каза че числено е проверил и резултата е НЕ.


	float tg2=hx*hx+hy*hy;
	if(tg2<1e-6)return;
	float c=1/sqrt(1+tg2);
	vec3 P=vec3(-hx,-hy,-tg2);
	vec3 A=vec3(-hy,hx,0);
	vec3 Ur=(-c*hx/tg2)*P+(-hy/tg2)*A;

аз го накарах да сметне за 0.2 и 0.3, и той даде 1, след което по самоинициатива провери за още 5-6 двойки и вика "верно бе, винаги е 1" rofl

#183473 (ツ) Дон Реба
Създадено на 05:52 , видяно: 83 пъти.

гемини се справи малко по-добре. първо и той се пробва аналитично, но за разлика от грок реши че аналитично е успял

Нека да разгледаме математиката зад този код стъпка по стъпка.Накратко: Не, Ur няма да бъде винаги с дължина 1. Всъщност, дължината на вектор Ur е винаги равна на c

след което реши да ме убеди с частен пример

За да стане най-очевидно, нека заместим с лесни числа. Нека hx = 1 и hy = 0. .....

Чакай, тук се получи 1! Да видим обаче какво става, ако и двете променливи са ненулеви. Нека hx = 1 и hy = 1. .....

Заключение Да, при абсолютно всякакви стойности на hx и hy (стига да преминат проверката за 1e-6), векторът Ur винаги ще има дължина точно 1.

гемини също сбърка, но за разлика от грок наистина провери с числа (а той излъга) и като видя че е 1, прегледа пак сметките и се усети че е сбъркал

#183474 (ツ) waldorf
Създадено на 06:01 , видяно: 79 пъти.

Дай промпта да го пробвам с Клодю Макс?

#183475 (ツ) Дон Реба
Създадено на 06:07 , видяно: 75 пъти.

затворих вече таба, но беше нещо от "дай ми мнение дали дължината на Ur е 1 за произволни стойности на hx,hy"

#183477 (ツ) Rabin
Последно редактирано на 06:10 от Rabin, видяно: 73 пъти.

Пускам снощи да ми проектира макс. елементарна постоянно токова аналогова схема. Докато го видя ми офази през контактите на релето, чувствителната електроника. Като му казах вика "да бе верно". Изгубих темата де PL се научил да коди, и Бабоеб отивал на борсата зарад това, та пиша тука те.

#183478 (ツ) waldorf
Създадено на 06:10 , видяно: 72 пъти.
Дон Реба

затворих вече таба, но беше нещо от "дай ми мнение дали дължината на Ur е 1 за произволни стойности на hx,hy"

Клодю:

Нямам контекста откъде идва Ur, затова отговорът зависи от дефиницията:

Ако Ur = (hx, hy)** директно — не, дължината е √(hx² + hy²), което е 1 само когато hx² + hy² = 1 (точките на единичната окръжност). За произволни стойности не.

Ако Ur е нормализиран**, т.е. Ur = (hx, hy)/√(hx² + hy²) — да, дължината е 1 за всички стойности, с едно важно изключение: hx = hy = 0, където векторът е недефиниран (деление на нула). В числен код това е класически ръб — при много малки hx, hy получаваш и загуба на точност, затова обикновено се добавя epsilon или проверка.

Ако ми покажеш формулата или кода, където се появява Ur, мога да кажа конкретно за твоя случай.

#183484 (ツ) Дон Реба
Последно редактирано на 06:32 от Дон Реба, видяно: 62 пъти.
waldorf

Клодю:

Нямам контекста откъде идва Ur, затова отговорът зависи от дефиницията:

Ако Ur = (hx, hy)** директно — не, дължината е √(hx² + hy²), което е 1 само когато hx² + hy² = 1 (точките на единичната окръжност). За произволни стойности не.

Ако Ur е нормализиран**, т.е. Ur = (hx, hy)/√(hx² + hy²) — да, дължината е 1 за всички стойности, с едно важно изключение: hx = hy = 0, където векторът е недефиниран (деление на нула). В числен код това е класически ръб — при много малки hx, hy получаваш и загуба на точност, затова обикновено се добавя epsilon или проверка.

Ако ми покажеш формулата или кода, където се появява Ur, мога да кажа конкретно за твоя случай.

е нали го пейстнах по-горе

#183485 (ツ) Дон Реба
Създадено на 06:42 , видяно: 54 пъти.
Rabin

Пускам снощи да ми проектира макс. елементарна постоянно токова аналогова схема. Докато го видя ми офази през контактите на релето, чувствителната електроника. Като му казах вика "да бе верно". Изгубих темата де PL се научил да коди, и Бабоеб отивал на борсата зарад това, та пиша тука те.

няма прости аналогови неща

#183486 (ツ) waldorf
Създадено на 06:46 , видяно: 52 пъти.
Дон Реба

е нали го пейстнах по-горе

Те ти:

Да — дължината на Ur е точно 1 за всички hx, hy (при tg2 ≠ 0). Ето защо:

P и A са ортогонални: P·A = hx·hy − hy·hx + 0 = 0. Затова квадратът на дължината е просто сума от двата приноса:

- |P|² = hx² + hy² + tg2² = tg2·(1 + tg2) - |A|² = tg2

|Ur|² = (c²hx²/tg2²)·tg2(1+tg2) + (hy²/tg2²)·tg2

Тук c² = 1/(1+tg2) точно съкращава множителя (1+tg2) от |P|², и остава:

|Ur|² = hx²/tg2 + hy²/tg2 = tg2/tg2 = 1**

Тоест c е избрано именно така, че да нормализира приноса на P, а A е мащабирано съответно — конструкцията е точна, не приблизителна.

Единствената уговорка е числена: близо до прага tg2 ≈ 1e-6 коефициентите 1/tg2 стават ~10⁶ и при float губиш няколко бита точност, така че реалната дължина може да се отклони от 1 в шестия знак. Ранният return го пази от най-лошия случай, но ако Ur после участва в чувствителни изчисления (например cross product за базис), едно normalize(Ur) е евтина застраховка.

#183489 (ツ) Rabin
Създадено на 06:55 , видяно: 48 пъти.
Дон Реба

няма прости аналогови неща

Конкретната схема е най-простото дето може да се сетиш. Как да е, сметна го криво ляво, неска ще го пробвам на практика. Лумпен като Ганата на Бабоеба, няма да види офазяването докато спестява от инженери, накрая самолетите падат а колите с автопилот се блъскат в бетонни заграждения.

#183491 (ツ) Baj_boeb
Създадено на 06:57 , видяно: 44 пъти.
Rabin

Конкретната схема е най-простото дето може да се сетиш. Как да е, сметна го криво ляво, неска ще го пробвам на практика. Лумпен като Ганата на Бабоеба, няма да види офазяването докато спестява от инженери, накрая самолетите падат а колите с автопилот се блъскат в бетонни заграждения.

Щот не ползваш клод, тези другите ии-та са тъпи зубърчета и откровени лъжци.

#183494 (ツ) Rabin
Създадено на 07:04 , видяно: 41 пъти.
Baj_boeb

Щот не ползваш клод, тези другите ии-та са тъпи зубърчета и откровени лъжци.

И клод ползвам. ИИ са еднакво умни и еднакво малоумни грешки правят.

Гана-та ти няма идея какви издънки правят, и накрая ще докара фирмата като с Бош София. Гасят ламбите и на борсата.

#183496 (ツ) Baj_boeb
Създадено на 07:23 , видяно: 36 пъти.
Rabin

И клод ползвам. ИИ са еднакво умни и еднакво малоумни грешки правят.

Гана-та ти няма идея какви издънки правят, и накрая ще докара фирмата като с Бош София. Гасят ламбите и на борсата.

Виж по-горе дали правят еднакви грешки. Ти па щото не правиш грешки.

#183498 (ツ) Rabin
Последно редактирано на 07:52 от Rabin, видяно: 30 пъти.
Baj_boeb

Виж по-горе дали правят еднакви грешки. Ти па щото не правиш грешки.

Имам едни подозрения, че си работил като програмист, колкото и голия свирец. Нито едно мнение по професията, цял ден циклиш за евреите, как ти акали у гащите и те спират да започнеш самостоятелен живот.

Честно, очаквах го да си съкратен, дори мисля, че закъсня това.

ИИ винаги оставя мизерии, дето Гана няма да ги види. Като влязат в продукционна среда и после всичко се срутва.

My picture
Attached files:
FileSizeUploadedDownloadsMD5 hash
image.png498316 bytes17.07.202614f761fe2a019cca3f0a1e1b70438d059c
#183500 (ツ) Rabin
Последно редактирано на 08:52 от Rabin, видяно: 20 пъти.

Документооборотната ни среда има фундаментален проблем, къса нервите на хиляди хора. Чудя се дали са го правили с ИИ, и дали да се хвана да го оправям. Работило е с малко натоварване, няма заключвания и приоритизиране, обикновено в петъците почва да прави мизерии. Горе-долу същата работа, дето ми офази електрониката. Принципно ще работи и така, докато пребие някого.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Първият ми проект с вайб-кодинг. 3D CAD система.
0

AsmBB v3.0 (check-in: 2fb30f0a060190b0); SQLite v3.53.0 (check-in: 4525003a53a7fc63);
©2016..2024 John Found; Licensed under EUPL. Powered by Assembly language Created with Fresh IDE