<bgdev />free

| |  


All tags 2023 9may ai algorithm alpha amd american api argon2 arm asm asmbb assembler attachment awareness balgaria bay888 bcrypt bender beta bgdev-next bgdev-next.👍 big.data bitchnigga bitcoin bmw boi borg brexit bug bulgaria business c cad chat cloud computer-names console crossorigin deprivation desktop dna dotnet email eupl falling feature forum foundation fp fresh fun game gcc github goats google gpl gpt gpt.3.5 gypsies happiness harvard hash improvement include investment it java javascript js kleta kleta.maqka.balg lambi language learning leftovers legend level levenshtein.dist libx license linkedlist linux m0 ma mcafee mele microsoft minimag minimalism negro net nginx nigga not.a.bug oop paradigm parler patterns perception persuasion pipe play.station politics populi pornhub pow pro programming protonmail python reba rust sci-fi scripting seks seo server shell sleep smartbeauty soft-skills sqlite srabska sse starship sugerface syntax tablet tailwindcss telegram theme thug troll80lvl tutanota typescript uacme ui uk unix untermensch upload uptime usa utilities ux vb via viber virtual.reality vox vps vulnerable war wasm weapons-grade web windows word x86 xbox xss youtube zig ziglang Übermensch БОКЕБЪЛГАРИН БЪ БЪлгария Белезниците Били Били.Белезниците БялДонор Веган Виста Възраждане ГЛУПАК Гана Глиста ЕС Казарма Копейкин Мода.и.овча.мисъ НЕКАДЪРНИК НРБ ПО-ЗЛЕ.И.ОТ.РАБИ Подкасти Разни Румен СИК СКУМ СетенЧук Скум ТИР Туче Украйна Урсула Яначков авангард аз айфонджия алгоритми амбиции анархизъм антиваксъри армения аудио аутисти бази.данни бакъп без без.пръчове безпросвета бенчмарк биготи биомаса бира боклук борисов ботев брадва булшит бъг бъгове бял ваксина вандал век венерика викинги вицове вишу война вървежен гана ганорник гей гейщина германия герои гешев глупак говеда групировка гюбек данъкоплатец двойни.стандарти дедотия демокрация дизайн дисциплина добитък докери долар донори држава дришльо дрон ебане еврогейски.съюз езици експеримент електроника електроника.s2 емиграция ендпойнт енум ерген ергономия жалкар задача затоплизъм защита здраве златен злато игри идеали идиократ идиократи идиокрация идиот избори избори.рабин изкуство икономика имбецили имейл инвестиране инокулация инструмента интервю ипад искам.да.си.реда казах камшикодържач капитализъм карабах караница картечница кино клавиатура ковид19 колайдер колям.кур комари комплексар комунизъм консолидация конспирации космонавтика кофа кофит-19 краставица криптовалути курви кучелюбци лайно лаладжия лаптоп либерастия литература лоши.практики луд лъжеучени лъжец любов майни майтапи малоумници мафия мениджмънт месо местене метавселена метафизика механика мистика мисъл мода мода.овча.мисъл модерация морал мутра мутри наука национализъм не.it негър некадърник некадърници неон нидерландия овча овчи олигофрени организация офтопик парички партия педал пенджури пенсия пишока плюскане победа погромист поезия политика порно посредствен почивка празници прасе превод предалщина програмиране проект проста простотии против.правилата проф пръч пръч.дришльо пръчка психика психични.болести психология пустиняк путин путката путьо рабин рабин.е.шибан.пе работа радост разврат разни разработка расизъм резерват рейтинг реклама рекламен религия рест ризи ропче ропчета русия руски.език рутина самоковска сасипаха секира село селяндур сериали сериозно.програм сетен сеянин симулация скопяване скръм слушалки сортиране софия софтуер софтуни социализъм спектрометър спринтове сране стандарти стил стуйо стюи сушилня сцена съвет съм сън сървър сърничка таб ташаци телевизия тема територията терминология термояд технологии титли традиция тролинг тръмп туба туче тъпак тъпанари тъпня уиндоус украйна умнокрасивци фалит фантастика фашизъм фейк.акаунти физика филми форум форумни.проекти футбол хазарт хамали харабия хардуер хахаха хомофобия хостинг храна хумор цайко цайси целофан цензура цензурра циганин чалга чалгар чекии чернокраки честота чипове чнг чужбина чук шпация щайга юан яката яко ям 🔨 😂 🪓


Офтопик

  


  Реконструктор  Последно редактирано на 27.05.2024 от Реконструктор, видяно: 407 пъти. #107073

Трябва ми нещо бързо и максимално просто за много елементарен дизайн - селектиране и местене на обекти по прозореца. Платформено независимо. Сещате ли се за някъв готов код или да се мъча с глупости :(



  Rabin  Създадено на 27.05.2024, видяно: 395 пъти. #107077

Айде тоя път пиши по-бавно, и по-убаво. zerocoding ли искаш, figma, или кво по дяволите? Дори за LabVIEW се сетих.



  synergie  Създадено на 27.05.2024, видяно: 380 пъти. #107084
Реконструктор

Трябва ми нещо бързо и максимално просто за много елементарен дизайн - селектиране и местене на обекти по прозореца. Платформено независимо. Сещате ли се за някъв готов код или да се мъча с глупости :(

Не се мучи с глупости бе дебел, сложи си едно кюфте



  Дон Реба  Създадено на 28.05.2024, видяно: 360 пъти. #107101

аз съм изписал доста мини редактори със стандартна функционалност (селекция, местене/въртене,копи/пасте, ундо/редо и тн...) скептичен съм нещо че ще има удобен фрамеворк. само селектиране и местене е фасулски просто, но винаги става така че само това не е, и простото става сложно и по-лошото става зависимо от същината на обектите. имам предвид това - решението "сферични пилета във вакуум" е с точково представяне, но е потребителски грозно, всеки иска да захваща обектите по видимото им представяне, а не по представителна точка. да не говорим че освен грозно става и проблемно когато точките на два обекта съвпадат, въпреки че обектите са ясно различими, тогава потребителя ще те псува на майка. така че 100% ти трябва ръчна имплементация на ОбектПоТочка() и моя опит показва че ей тая част е много по-сложна от самата селекция и местене. мислил съм за унифицирано решение с двойно изчертаване - имаш буфер за ИДта и рисуваш както на екрана така и в него, но и това създава бая проблеми. все пак ако има фрамеворк вероятно ще се базира на тоя подход, но тъй като ти ще ползваш и готова библиотека за изчертаване реализацията му ПАК ще е хуй



  Реконструктор  Създадено на 28.05.2024, видяно: 355 пъти. #107103
Дон Реба

аз съм изписал доста мини редактори със стандартна функционалност (селекция, местене/въртене,копи/пасте, ундо/редо и тн...) скептичен съм нещо че ще има удобен фрамеворк. само селектиране и местене е фасулски просто, но винаги става така че само това не е, и простото става сложно и по-лошото става зависимо от същината на обектите. имам предвид това - решението "сферични пилета във вакуум" е с точково представяне, но е потребителски грозно, всеки иска да захваща обектите по видимото им представяне, а не по представителна точка. да не говорим че освен грозно става и проблемно когато точките на два обекта съвпадат, въпреки че обектите са ясно различими, тогава потребителя ще те псува на майка. така че 100% ти трябва ръчна имплементация на ОбектПоТочка() и моя опит показва че ей тая част е много по-сложна от самата селекция и местене. мислил съм за унифицирано решение с двойно изчертаване - имаш буфер за ИДта и рисуваш както на екрана така и в него, но и това създава бая проблеми. все пак ако има фрамеворк вероятно ще се базира на тоя подход, но тъй като ти ще ползваш и готова библиотека за изчертаване реализацията му ПАК ще е хуй

Е качи нещо в гитхъба де. rofl

само селектиране и местене е фасулски просто, но винаги става така че само това не е

Да, ще ми трябват и стрелки като във визиото и прочие тулове за диаграми и още евентуално други неща.

всеки иска да захваща обектите по видимото им представяне

Става и по баундинг бокса, мен в поечето случаи това ми е достатъчно

Абе явно ще трябва да се занимавам с глупости, преди да мина към същинската реализация, деба



  waldorf  Създадено на 28.05.2024, видяно: 351 пъти. #107105

Варианти бол. Кажи първо за каква платформа ти трябва и горе долу какво искаш да правиш - диаграми? Кад? Гуи?

През годините съм ги правил всите като започнеш с мое си гуи на ц++ за дос където всичко се чертае точка по точка, за виндовс с Ц#, за хтмл с ноде.йс … всяко решение си има спецификите



  Rabin  Създадено на 28.05.2024, видяно: 336 пъти. #107109

Аз ли съм тъп - толкоз ли няма нещо готово? Покрай ганорника съм рисувал на поне 10 различни вида правоверни СКУМ-аджийски тулчета. Чак на PowerPoint съм им правил презентации, щото в НБУ са се закотвили дотам.



  Дон Реба  Последно редактирано на 28.05.2024 от Дон Реба, видяно: 336 пъти. #107110
Реконструктор

Става и по баундинг бокса, мен в поечето случаи това ми е достатъчно

бб е приемлив вариант да, макар че за повечето редактори не става и едва ли ще намериш готов фрамеворк базиран на бб.

Абе явно ще трябва да се занимавам с глупости, преди да мина към същинската реализация, деба

те тия глупости обикновено са по-важни от "същинската реализация", таблото на колата е по-важно от кубици и цилиндри на двигателя, има доста дребни детайли дето почти със сигурност новобранците ги пропускат и интерфейса става дразнещ. например като цъкнеш обект той да се премести нежелано така че центъра му да дойде точно под мишката - класика в жанра "влачене на обект". и един съвет, който чак наскоро осъзнах - ако ще имаш ундо/редо, прави записа СЛЕД промяната а не преди нея, както "здравия разум" диктува. това е тотално нелогично, и затова го осъзнах чак на дъртини ама кво да прайш.



  waldorf  Създадено на 28.05.2024, видяно: 333 пъти. #107112

Reba, като се влачи обект, преместването трябва да е точно толкова колкото е преместена мишката от граб до дроп - така няма значение къде си го грабнал ... това с центриране под курсора е пълна дивотия и анти патърн.



  Дон Реба  Създадено на 28.05.2024, видяно: 323 пъти. #107116

когато влачиш обект така или иначе ти решаваш къде да го пуснеш, и ще го направиш където трябва, така че на пръв поглед е все тая, особено като се отчете че не винаги разполагаш с "оригинала" на обекта това "от драг до дроп" не е тривиално да се направи. работата е друга - във уиндоуса получаваш WM_MOUSEMOVE дори когато няма никакво преместване на мишката, така че дори обикновен клик ще ти активира "местене" и от там една камара глупости - фалшиво маркиране като модифициран, излишен ундо запис, и разбира се тоя нежелан "скок" към мишката



  waldorf  Създадено на 28.05.2024, видяно: 319 пъти. #107118

Е, то навсякъде събитията от мишката са такива. Затова се слага някакъв трешолд за време и разстояние за да се различават влачене от обикновено кликане. Това е отдавна решен проблем.

Относно влаченето - като се влачи обекта точката която първоначално си я грабнал с мишката трябва да си седи под мишката - всичко друго е не интуитивно и дразни хората. Затова казвам, че обекта трябва да се премести с толкова колкото е разстоянието между драг и дроп. Това е съвсем различно от центъра на обекта да отиде на дроп координатите.



  waldorf  Създадено на 28.05.2024, видяно: 314 пъти. #107119

За HTML най доброто май беше D3 - https://d3js.org



  Дон Реба  Създадено на 08.06.2024, видяно: 226 пъти. #108722
palavrov

Reba, като се влачи обект, преместването трябва да е точно толкова колкото е преместена мишката от граб до дроп - така няма значение къде си го грабнал ... това с центриране под курсора е пълна дивотия и анти патърн.

току що забелязах че бамбу лаба, мастит и много използван софтуер за 3д принтери, го прави точно това. когато избереш инструмент "местене" и кликнеш върху някоя ръкохватка, обекта видимо се премества защото ръкохватката се "намества" по мишката. иначе извън тая част бамбуто изглежда добре, определено не са го писали аматьори, тоест тия "тривиалните" капани ловят и мастити професионалисти.



  Реконструктор  Последно редактирано на 08.06.2024 от Реконструктор, видяно: 212 пъти. #108726
palavrov

За HTML най доброто май беше D3 - https://d3js.org

Абе да ти кажа, така като гледам, май чистото js+css с малко код ше свърши работа. :-)



Офтопик

  



AsmBB v3.0 (check-in: 7544654b24928b93); SQLite v3.47.0 (check-in: 03a9703e27c44437);
©2016..2024 John Found; Licensed under EUPL; Powered by Assembly language Created with Fresh IDE